作为一只游戏狗,谁没有经历过“肝”的时刻 。“肝游戏”这个用法啊是来自台湾,打游戏熬夜——熬夜伤肝——打游戏伤肝——用肝打游戏,大致就是这么个意思了,一般用来形容沉迷游戏无法自拔,不过现在据说开始流行用发际线打游戏了……

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现在大部分游戏都流行“爆肝”,简直恨不得玩家二十四小时全程在线,这种情况其实在大型游戏发展初期就有所端倪:比如大话西游的跑环,魔兽的熔火之心,做完任务一闭一睁,一天过去了……不过那时候大家对玩法也没什么大的要求,这种枯燥无聊的过程偏偏就能让人乐此不疲 。

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电磁暴兵杨永信杨教授表示你们都需要电一电
而随着时光的推移,玩家开始越来越厌倦枯燥重复的肝的过程,就在这个时候以《征途》为代表的“免费游戏”出现,不想肝?那就充钱吧?打不赢?那一定是你充得不够多!

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而相比于大型客户端网络游戏逐渐减“肝”的情况(充钱的事情我们暂且放到一边……),近些年急速发展的手游却开始走向了重度 。手游开始需要长期在线,甚至开始出现配置要求,我最恨的就是手机作为一个游戏机有打电话的功能!玩游戏时候给我打电话的都是禽兽!

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现在手游都有详细的配置要求了,难不成以后大家就是“今年打算趁双11配个手机,能跑60帧的那种,预算,5000,求推荐配置”……
所以现在许多手游玩家开始选择使用电脑模拟器进行游戏,突然有那么一天,我好像被雷劈了一样的在模拟器前醒悟:我tm为什么要用电脑玩手游?我要是有辣么多时间坐在电脑前为啥不去玩端游!画面还好!我是不是有病?

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手机游戏最开始不过是游戏开发厂商内置的为用户打发闲暇时间所做,那个年代最流行的是俄罗斯方块和贪吃蛇 。随后基于java平台的游戏为我们带来了画质和玩法的大量革新,那时候一些手机付费单机和网游开始出现,而到现在触屏时代,像水果忍者、愤怒的小鸟、神庙逃亡等相当契合手机特质的游戏,无疑成了玩家最爱,他们很好的利用了玩家的休闲时间,课间、公交地铁上、睡前、厕所,基本是很好的利用的大家的碎片时间 。

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现在呢?抱着手机去厕所不得个痔疮都怎么好意思走出来!作为手机游戏来说,其实已经丧失了自己的意义 。
玩家的需求在随时变化,肝已经透支补不回来了,好在感觉目前各个大的厂商也有意识到这一点,逐渐会推出一些更符合手机用户习惯的手游,比如说腾讯目前正在测试的《弹弹堂手游》 。

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这个游戏在游戏时间和社交上就都做的比较好,主打休闲竞技 。这个概念官方提的,具体解释不知道,就我个人的游戏体验来说,应该是“比较休闲容易上手的竞技游戏”或者说“带有竞技性的休闲游戏” 。

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玩法简单,上手很容易,不过要达到“精通”就得多练练手感,把握好角度,地形等等 。最好的就是对战时间短,pvp一局也就1分钟上下,不会占用太多时间,虽然测试期但是人很多,秒匹配 。加上腾讯游戏是天生自带qq微信这两个大社交平台的buff,好友之间的组队和对战都相当方便 。
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