而《古墓丽影》系列的未来也大可不必担心 , 收购商embracer并不是类似维旺迪那样的不懂游戏行业的愚笨资本巨鳄 。

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同为资本巨头 , Embracer 的收购明显更加专注 。围绕着整个游戏产业链进行的 , 既包括上游的游戏开发商 , 也包括下游的游戏发行商 , 游戏类型从益智休闲手游到大型3A项目一网打尽 。还收购了多家漫画、影视公司 , 试图实现IP的跨媒体运作 。

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这些耳熟能详的游戏都归属embracer的旗下 , 原来所属部门的职能也各有不同 。Deep sliver注重发行 , Saber和Gearbox注重游戏开发 , Coffee Stain注重独立游戏的开发 , DECA一家专注于免费游戏运营的发行商 , Easybrain主攻益智解谜类手游 。
很显然 , embracer是要打造属于自己的游戏生态 , 纵向上能够独立研发和发行游戏 , 横向覆盖各大平台和游戏品类 , 以及其他的ACG赛道平台 。如此看来 , 《古墓》这一IP在embracer这一平台上 , 或许能更好的发挥劳拉的知名度 , 实现跨界合作 。

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从这笔收购一进一出不难看出不同规模下同为游戏公司的策略缩影 。SE这样中等体量游戏公司 , 精简自身的结构和赛道 , 便于管理的同时 , 保证自身的稳定发展;而embracer这样的巨头却恰恰相反 , 进入其他赛道 , 更加强大的主机游戏开发阵容正是它所需要的 。(参考微软)
虽然SE是出了名的交际花 , 同索尼微软的关系都不错 , 但公司策略决定了这次的交易对象是embracer , 而不是一直合作的索尼和微 。作为拥有大量第一方工作室的巨佬 , 人家根本不缺主机大作和这么几个IP , 用不着这个不再闪耀的IP来添乱了 。
(这么想来 , 国内如果有游戏公司能达成这笔交易 , 收购实力雄厚的工作室 , 专心做主机也不错 。)

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总而言之 , 这次的收购 , 对无论对SE、embracer , 抑或是玩家 , 都是一笔好买卖 。
但当我看到SE出售这一堆“累赘”时发布的商业规划书中的种种规划 , 还是有些担心的 。

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SE商业规划书节选 , 关键句“启动新业务继续投资区块链、人工智能和云计算等领域 。”
无论如何 , 游戏和玩家才是SE的立身之本 , 希望不要本末倒置了 。
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