血战上海滩手机版单机无敌版 血战上海滩修改器最终版( 四 )




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发售一个月之后,栓动告诉我,销量暴死了 。
他理想中的销量,是至少1000份 。因为按照发售第一个月的折扣价(6块),扣掉Steam的抽成,这样差不多能回本 。
但在通常情况下最能卖的初月,《黄河大合唱》只卖出500份出头,肯定是血亏了 。

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显示游戏的总销量是513份,退款的则有85份
对此,栓动打趣的告诉我:“原本在游戏发售前,我连办公大楼建几层都想好了,然而被销量毒打后,人也就佛系了 。”
为什么要选择做抗日题材的游戏?当我问到这个问题的时候,他的回答更是真实 。
首先,“做抗日题材在中国有市场”,很显然,这理由想想抗日神剧就知道了 。有些人更是没咋玩游戏,看到抗日就直接给了游戏好评 。
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譬如这种抖机灵评论
其次,他个人“非常喜欢二战题材的游戏” 。在他的Steam库里,游戏时间最长的是《红色管弦乐2》、《风起云涌2》这样的二战拟真题材的游戏 。
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说起来,他其实和玩家当中的许多人一样,先是喜欢玩,然后想着自己去做 。可能最后绝大多数人不了了之,栓动则选择迈出这一步 。
不夸张的说,初学者水准的《黄河大合唱》搁到其他题材上,好评率过30%都难 。就像“学三年动画”系列,学了一年半Unity的栓动希望做出理想中的“抗日COD”,心有余却力不足,现实真的很骨感 。
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实际质量不佳只是一方面原因 。游戏发售后,口碑不出所料的跑了偏 。
说“玩法无聊、枪械穿越、画面太差、BUG太多”这些问题,在栓动看来属于合理 。但有人直接拿《使命召唤》、国产枪战大制作《光荣使命》对比,让他有些委屈 。
“成本、技术力都秒杀我,怎么比?”
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B站也出现一些视频,吐槽了《黄河大合唱》的种种缺点,一位拥有三十万粉丝的UP主,给那期讲本作的视频取名为《2020年竟有如此沙雕的抗日游戏神作》,颇有对标“抗日神剧”的意思 。
视频中,UP主将游戏归类为抗日“神作”,全程戏谑的吐槽,最后还配上了“满分文案”——一定要尊重历史,尊重革命先烈的牺牲,虽未明说,但指责游戏不尊重历史的味道是出来了 。
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这么一看,是不是和开头说到的“做不好抗日游戏可能要被扣大帽子”的情况很契合?
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有网友说《黄河大合唱》是日本做的反串黑游戏
顺理成章,视频下方的一些评论开始抨击游戏玷污历史 。在栓动自己收集的玩家反应中,甚至还有台湾的油管主做了期吐槽视频,把穿着黄绿色军装的国军指成日本军队,一时让人搞不清究竟是真文盲还是故意带节奏 。
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因为显而易见的粗糙素质,这款游戏在台湾云玩家的视角下,直接和抗日神剧划上了等号,以至于“我怎么不知道武汉靠海,游戏纯瞎做”(其实游戏里展现的是靠江)、“子弹应该自动跟踪敌人”的迷惑言论都出现了 。


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