基连的野望
《基连的野望》是由日本BANDAI公司出品的战略战术级模拟的以UC高达为内容的战略游戏,目前为止共出过10作 。其基本的为回合制的战略模拟单元与单位开発.生产进行单元2种类的交互来进行、攻略敌拠点为目的 。
基本信息
基连的野望
地区
日本
类型
战略游戏
中文名
基连的野望
地区
日本
类型
战略游戏
《基连的野望》出过的10作分别为:
SS版 1998年4月9日【机动战士高达之基连的野望】 以及 之后的
【机动战士高达之基连的野望攻略指令书】
PS版 2000年2月10日【机动战士高达之基连的野望~吉翁的系谱】 和
2000年6月29日 【攻略指令书】
DC版 2000年6月29日【机动战士高达之基连的野望~吉翁的系谱】
PSP版2005年8月11日【机动战士高达之基连的野望~吉翁的系谱】
PS2版2002年5月2日【机动战士高达之基连的野望~吉翁独立建国记】和
2003年2月20日 【攻略指令书】
WSC版2003年5月2日【机动战士高达之基连的野望(特别篇)~苍星的霸者
PSP版2008年2月7日 【机动战士高达之基连的野望-阿克西斯的威胁】
PSP,PS2版2009年2月12日 【机动战士高达之基连的野望-阿克西斯的威胁V】
PSP版2011年8月25日 【机动战士高达之新基连的野望】
机动戦士GUNDAM 基连之野望
出典: Freeー百科事典『Wikipedia』
(由 基连之野望 転送)
『机动戦士GUNDAM 基连之野望』是1998年4月9日由BANDAI在世嘉土星机(SS)上销售的战略模拟类游戏、及其发展的续作在内的系列的总称 。
概要
以敢达系列的最初作品『机动戦士GUNDAM』来展开,并以「一年戦争」为主要时间轴、可以地球连邦军大将レビル(雷比尔)或者吉恩公国军総帅ギレン.ザビ(基连.扎比)的任意的立场选择、为了引导自军的胜利而进行兵器开発.资源确保.外交.戦闘等戦略来进行的游戏 。
同様以一年戦争为题材的OVA与小说、游戏、塑料模型(GUNPLA)等派生作品中派生的角色,机动战士也有相当数量的収录、与角色相関的台词也在声优们的重新录音下被再现 。另外、游戏中的穿插的由GUNDAM制作会社SUNRISE制作的原创动画组成在其中 。
GUNDAM的厚重世界观以壮大的戦略模拟再现之上,角色的培养要素也随处穿挿其中、在家庭用电视游戏FANS中评価很高 。
游戏系统
基本的为回合制的战略模拟单元与单位开発.生产进行单元2种类的交互来进行、攻略敌拠点为目的 。在战略模拟单元中、自军回合与敌军回合又分为各自的戦术界面与戦闘界面、戦术界面下进行移动.撤退.攻撃対象指定等、戦闘界面下一斉攻撃开始 。被攻撃时反撃(反撃场合为対象指定型)、可以指定不进行 。
戦术的上补给线的确保为特徴点 。全单位都有「物资」概念、补给线繋连的拠点为大幅的回复、补给线上也可进行若干回复 。物资即使是移动也会消费掉、戦闘时则是大量的消费、为零的场合下,就只能防御了 。另外,在己方补给线上移动范囲会变広、因此搭载可能单位的补给与补给线的确保、或相反补给线的阻断等就显的重要了 。
敌机全部在地图上可以识别、索敌不成功的话,不会判明正体(系统解说下大致的系统能理解)、射撃攻撃之际的命中率的降低 。其外、作为GUNDAM世界的反映、米诺夫粒子的浓度与散布会对索敌成功率.被命中率有影响、Beam撹乱膜、I-Field、NewType以及NewType専用武装等要素被满载其中 。
那么、基本的的游戏系统是以桌上战争游戏(使用棋子等战争模拟的桌上游戏)为根本、因此初代的基连的野望、也就是原先在桌上游戏中在棋盘上配置的被称做「反击」的棋子被切换到2D插图的表现 。
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