火炬之光1怎么存档 火炬之光如何存档


TapTap的天花板到底能有多高?
文/以撒
在今天的TapTap2021开发者沙龙上,黄一孟和几位相关负责人公布了不少新内容 。在这个平台诞生的第五个年头,它的一系列改变还挺耐人寻味——没有任何巨大的调整,或者让你觉得是革命般的突破 。但整体来看,它的迭代方向又很稳健,而且戳中了不少痛点 。
首先,黄一孟介绍了篝火测试这款产品 。简单来说,这是让产品在较早阶段登上TapTap,并匹配高质量玩家、匿名且不显示评分的测试手段 。心动自己的《Flash Party》《T3》《铃兰之剑》和《火炬之光》等项目就经历过篝火测试 。

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黄一孟表示,篝火测试的核心目标,就是希望能解决“游戏在TapTap亮相是考试”的问题,帮助厂商在没有外界干扰的情况下,和玩家社区一起把游戏做好 。
当然,这款产品的实现离不开他们曾经承诺过的TDS(TapTap开发者服务) 。这个项目已经一年多没有声音,未免有些“雷声大雨点小”的感觉 。因此你能看到,在这次沙龙中公布的新内容,与开发者有关的功能是最多的 。
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为了推动TDS的开发,心动在今年4月收购了一站式后端云服务提供商LeanCloud 。上面这张图基本可以概括他们的布局,其中包括游戏可以直接使用的上层功能、在测试阶段使用的工具,以及运营人员使用的工具和底层服务 。我们挑几个比较有趣的讲讲:
1.内嵌动态,这个模块能直接把TapTap社区的内容内嵌在游戏内,并且用推荐流的方式给每个用户个性化推送动态 。这个功能很好理解,它把用户活动、官方运营和游戏产品捆绑在了一起 。比如在等待匹配的时候刷刷动态,良性互动就有可能变得更多 。
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目前,TapTap上已经有50多款游戏接入这项功能,还有不少正面反馈 。比如《香肠派对》的内嵌动态活跃用户,占社区总体的三分之二,发帖量占40%左右;《T3》在接入内嵌动态之后,玩家问卷回收数量提高了4倍;《Flash Party》中,每周活跃玩家有40%使用内嵌动态 。
2.成就系统,这个功能与PS平台的系统类似 。利用它,开发者可以为游戏设置成就,并且自定义素材和触发条件 。在与平台属性结合之后,这个功能显然对游戏的生命周期,和玩家的社交传播都有好处 。
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3.TapDB,TapTap针对游戏运营开发的统计分析工具 。除了基础的数据、投放效果分析等功能,它还能结合TapTap回答一些特殊问题 。比如核心玩家的偏好特征,以及其他TDS功能的数据 。现在,已经有3000多款游戏接入了TapDB,其中包含心动的所有游戏 。
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除了这些功能之外,他们公布的还有文本自动过滤、云存档,以及好友系统等功能 。你会发现,这些模块好像来自各种不同的平台和产品,但却有可能在TapTap上融合起来 。如果真能实现,TapTap上的开发者肯定能省不少心 。
不止是开发者,TapTap也做出了面向玩家的改动 。比如他们优化了推荐流,让个性化推荐的分发效率变得更高 。从今年3月上线首页个性化推荐以来,TapTap首页推荐的分发量就有了大幅提升 。
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他们今年对评分机制的调整,不少人可能也有所耳闻 。相比原本的规则,如今的TapTap评分更偏向于结合游戏近期版本的表现,以及活跃玩家的评价来呈现 。这个改动,削弱了一些意外事件对于分数的负面影响 。


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