如果在现在的条件下还能够看见一款新的塔防游戏的话,我想我是绝对不能错过的 。《糖果灾难:机关塔防》就是这样一款游戏,玩法中规中矩但是值得怀念 。
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游戏概述随着时代的发展,像《植物大战僵尸》这种最原始的SLG塔防游戏一直在走下坡路,一方面是因为越来越快节奏的生活促使玩家越来越不喜欢这类需要通过花费大量时间思考换取快感的游戏类型,另一方面是因为21世纪计算机科学的高速发展加快推动了游戏产业的百花齐放,玩家有更多的选择 。对于纯粹的塔防游戏来说,过多的规则限制使得这个类型很难有更多的进步,玩法禁锢、玩家离开、难以收回成本等困难就像是一座座大山压在了塔防游戏的身上 。理所当然的,近几年我们也就越来越少看见一款纯粹的塔防游戏能够被制作发行 。所以,如果在现在的条件下还能够看见一款新的塔防游戏的话,我想我是绝对不能错过的 。《糖果灾难:机关塔防》就是这样一款游戏,玩法中规中矩但是值得怀念 。

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优点1.对《植物大战僵尸》的经典致敬
对于我来说,《植物大战僵尸》是一款非常值得回忆的童年经典游戏,虽然玩法简单但是游戏节奏紧张,各类植物的相互搭配让整个游戏变得非常具有策略性,甚至一个关卡不同人来玩的话都会有很多不同的思路 。另外,同样塔防玩法内核的前提下,植物大战僵尸又做出了很多种不同的小游戏关卡,比如坚果保龄球、随机植物塔防关等,至今都令我难以忘怀 。

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在游戏的玩法设计上,《糖果灾难:机关塔防》可以说是对《植物大战僵尸》的一次经典致敬,在本作中玩家会在预设好的多种不同地形里进行攻防游玩,游戏节奏和植物很像,都是随着游戏流程的推进逐渐解锁一部分新的防御道具、新的地形和新的敌人 。而关卡上也会围绕着新出现的元素来进行重点设计 。比如在1-7关卡中,新的防御道具捕兽夹就是和龙骑士一同出现的 。龙骑士的特点是血厚而且死后龙会快速前冲,相当于有两条命,相比于其他敌人会更加难缠 。而解决方案就是新道具捕兽夹 。在这个关卡中玩家需要合理使用捕兽夹,配合上之前解锁的割草机,两两相互叠加别提多爽快乐,它能让原本快乐奔跑的的小骑士一走一停,直到死亡 。

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2.丰富的关卡、敌人、道具
我们都知道《植物大战僵尸》有很多各种各样的道具、敌人等,本作《糖果灾难:机关塔防》也不例外,虽然整体上不及植物那样更加多变和丰富有特点,但是也做出了自己的特色,多种不同道具、敌人等搭配让游戏玩起来很有趣 。

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为了丰富玩家的游戏体验,本作为玩家准备了3个大场景(森林、沙漠和雪地)共计27个关卡,每种关卡都有对应的新特点,而且每个关卡都支持简单、困难和乱斗三种游戏模式,算起来游戏的可玩性还算是很丰富的,也算是比较耐玩了 。而且游戏还有赛季的设定让玩家可以和全球的不同玩家来进行比赛,也算是增加了游戏的一点可玩性 。

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另外,游戏为玩家设计了超过37种敌人和众多特点鲜明的塔防道具,新的道具还能够带进以前的关卡中,可以让玩家反复用新的思路体验原来的关卡,也算是比较讨巧的一种设计 。在敌人设计上,随着游戏的推进,关卡内的敌人会变得越来越强,但是有一部分是以前关卡的加强版,看起来有一点草率了 。而塔防道具的设计上,整体上各类道具的差异性还是非常明显的,比如同时放在机关墙上的控制性道具铁拳和抓钩,一种通过击退敌人来控制敌人的行动,而且还能够附带伤敌,而抓钩则可以把远处敌人强制抓过来限制,配合上攻击性武器无往不利 。再比如同样是地面攻击的割草机和地刺,地刺非常便宜而且占地面积仅1格,但是每次攻击后都会有冷却时间 。而割草机则是持续性的攻击武器,虽然占地面积更大且更贵,但是攻击的同时还能限制敌人行动,两者差异非常明显 。再比如中后期的墙面大拍子,就像拍苍蝇一样打击敌人,都非常有特点 。
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