英雄联盟不开垂直同步画面撕裂 守望先锋垂直同步开好还是不开好

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[ 扬帆导读 ] 它们都属于同一个技术类型 , 目的就为解决显示器刷新率的问题 。 但这些技术都不难理解 , 都是属于垂直同步的一个技术 。

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正文:
首先 , 先了解一下垂直同步 。 大家都知道 , 玩游戏时开启垂直同步后 , FPS就会锁定在60帧 , 说是为了防止画面卡顿撕裂 , 但实际上还是有时候会感觉到卡顿 。
会锁定在60帧上主要是因为我们家用传统显示器的刷新率只有60赫兹 , 开启后差不多就是显示器每隔1/60S就去找GPU要画面 , GPU每次在1/60S的间隔内画好传给显示器 , 这样就不会因为GPU传输速度过快 , 导致画面撕裂 。
但凡GPU有一次没有在1/60S的时间内画好传给显示器 , 显示器就只能拿上一个1/60S画好的图继续显示 , 等下一个1/60S的时间再去找GPU要画面 , 最终就会造成卡顿的现象了 。
这时的GPU , 在显示器给它出画面任务信号之前都是不工作的 , 给了信号才会开始工作 , 所以即使开了垂直同步防止画面撕裂现象 , 但难免还是会遇到卡顿现象 。
工作方式为:让显卡适应显示器 。
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那么像AMD的FreeSync和NVIDIA的G-Sync就是和垂直同步的工作方式反过来 , GPU渲染一帧画面 , 显示器就输出1帧画面 。 是完完全全的让显示器适应显卡的工作方式 。
先说AMD的FreeSync , 它属于开放技术 , 硬件方面需要有AMD的GPU输出(显卡、APU) , 然后下载一个软件就行 , 完全免费 , 非常良心了 。
但是在画面输出上 , 想要
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