仙剑奇侠传98地图高清 仙剑奇侠传98全地图( 二 )




仙剑奇侠传98地图高清 仙剑奇侠传98全地图

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左上角这个隐藏的房间设计的很有趣,与隐龙窟的类似,需要观察细节以及走一条非正常走的路 。而且这个房间的奖励也足够好 。
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这张图通往三个剧情点,按照剧情发生顺序分别是玉佛寺、黑水镇和鬼阴山,每个地点门口都有明显的路标,守门的怪物和地表的样式也都不一样,较为清晰的区分开了这三个地点,是一个不错的设定 。但是鬼阴山这条路设计的不好,因为它是最后发生剧情,但却离玩家过来的白河村开口最近,路口的怪物又是以往见到过的弱怪(其他两个路口都是新怪),很容易让玩家在这段路做过多无谓的探索(因为剧情没有发生到这里) 。


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从白河村郊外刚走进来,虽然没看见寺庙,但先看见了一个和尚,颇有「深山藏古寺」的意思 。
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这张图设计了一些探索点,但是玩家走到黄框附近就可以触发剧情,剧情结束这个场景就消失了 。玩家的通常行走路线往往会沿着中间那条直路走,走到黄框那个位置也很难注意到左上角那个房间,那么在这种情况下就非常容易触发剧情,从而漏掉左上角那部分探索区域,而强制玩家溜边走又是一种很不好的体验 。


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黑水镇这里一进来氛围塑造的还不错,破烂的房子、满地的僵尸、阴森的音乐,这些怪物基本也都可以躲掉,与怪物周旋一下,探索探索房屋和地图里的道具,设计还不错 。


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这张图怪物主要集中在三个区域,其中左下侧基本没有怪物 。为了大家更清晰的理解这样的设计,下面再给一张路线图 。


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其中红圈部分再给一张游戏内特写 。


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这里的道路比较窄,相对隐蔽 。
综上我们可以看到这幅图玩家有两条路线选择,一条路线长、路隐秘、怪物少,一条路线短、路较宽、怪物多 。简直是典型的经典关卡设计概念 。
不过以上是DOS版地图,98版对此做了不少修改,其中蓝色框是相比DOS版删掉的怪物 。


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可以看到98版把怪物的数量减少了,算是一件好事吧,但是却因此把路线改了,丢失了原本有趣的设定,岔路也变成了普通的死路,没任何特点 。并且这个地图还有一个问题,请观察下面两张图 。


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这张图黄圈位置的草是可以过穿去的 。


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而这张图却不行 。虽然说有那么两块石头来做区别,但为什么要做这种看似能穿过去但却不允许玩家走的地方呢?这样也很容易对玩家造成困惑 。


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