仙剑奇侠传98地图高清 仙剑奇侠传98全地图




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此时剧情上刚在隐龙窟完成一场大战,但是目标赵灵儿却没找到,只是救下了许多女孩而已,无心插柳 。但也算做了好事,人终归会找到的,这个阶段也该稍微放松下了 。


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这是起点一出来的那个鼠儿果,是玩家的一个必经之路,游戏对这种样式的花草有「采摘未必会获得物品」的设定(相对于宝箱来说),所以只看这部分还算合理 。不过有一点不好的是,采摘完这个花草还留在原地没有消失,容易产生还可以采摘的误解 。


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沿着这条路一直走,也就是走到支路黄框那里,游戏实际效果如上图所示,可以看到这里有一个同样的花,但却没有任何效果,不是很能理解这段路设计的意义 。好一点的做法要么把鼠儿果放到这里,毕竟玩家走了一条支路;或者让玩家在这个位置可以看到通往目标点(白河村)的桥,算是获知方向的一种收益 。


必经之路的老农夫会告诉玩家「鹿」的存在,然后往前走两步马上也会看到鹿,此时鹿会向左上方逃走,那么玩家很有可能会被这个特殊的东西吸引,跟着鹿跑了 。这里的设定本应是为了让玩家与将来剧情上的鹿茸建立联系,而此时这个鹿还没什么作用,玩家跟着鹿跑会丢失剧情上原本的目标(白河村),所以在这里应该做一些简单的处理,例如说两句话表明暂时不应该管那只鹿,先去找个村子什么的 。


在村子里主线剧情发展之后,玩家又会回到这个地方找鹿茸 。刚一出村就会发现村口多了一个猎户,与之交谈得知捕兽夹的存在,玩家进一步知道获得鹿茸的方法 。捕兽夹的位置也放在了玩家必经之路上,很容易理解 。


之后的猎鹿是一个偏解谜的游戏:人一接近鹿,鹿就会跑,不过只有几条固定的路线,玩家需要发现固定路线并找到能够放捕兽夹的位置 。所以这个谜题的难点应该是发现鹿的逃跑路线,而不是找鹿去哪了 。于是这里有了两个问题:一是鹿逃跑的路线设计的不好,玩家很容易追丢鹿;二是鹿的逃跑范围不大,却设计了一大片没有意义的区域,很容易误导玩家在无意义的区域乱找 。
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相比鹿给予的提示,钓鱼点稍微有些隐秘,其实在借钓竿的时候可以再提两句说村子西南角鱼比较多之类的话 。
这个骆记米行周围的路实在是太绕了,走起来很烦,我觉得把整体往东南方向挪一下也没什么问题啊 。无责任猜测,这里可能原本有一些建筑被删了 。因为根据旧剧本看,白河村有一大段剧情被删了 。


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DOS版
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98版
以上是DOS和98版该处的变化,不是非常明白这样做意义 。98版这个石桥也就是看起来一个人站上面堵的严实一些,但这么小的桥看起来很是奇怪 。


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这里是主线剧情要走的路,虽然以石板路示意应该往这里走,但是这么茂密的树丛遮挡总让人以为到了路尽头,只是一个村长的家,还是剧情目标点,何必弄得这么隐蔽?


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