上一次枚说发文之后有小伙伴说心灵终结的是真的难玩,他即使学习了好久还是在和简单电脑打得有来有回(不会还有人没有接受过心灵终结的毒打吧?不会吧?)
心灵终结作为以红色警戒2尤里的复仇为蓝本制作的一款mod,因为其制作中大多数是国外的大神们,所以在统一的配合和协作下这款mod达到了许多其他mod不能做到的高度——完整的世界观,独特的单位,五花八门的技能以及相对好的平衡性 。

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天秤
值得一提的是,我们现在能玩到心灵终结,不单单要感谢国外的技术大神,更要感谢国内无私奉献,为爱发电的汉化组!

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云茹这就是信仰啊!
大手一挥——来3个冷酷,进去之后发现单位和装甲都认不得,单位打很多电脑单位发现非常刮痧,电脑的海陆空立体式进攻让自己应接不暇,最后好不容易造了一大堆防御塔,突然基地没电了(间谍:猜猜谁干的?)
最后结局:直接拔线
对于新手来说主要有两点:电脑强度大,单位陌生 。不过作为一个平衡性很好的MOD,只要抓住单位属性、阵营特点和科技树,很快就能上手了 。
心灵终结中的所有步兵、坦克和飞机的攻击被分为四大类:反步兵、反坦克、反建筑、防空 。这和真是战场更相似,也避免了原版无脑堆一群单位直接无脑rush的情况,更考验战术和灵活性 。

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虽然每个单位都有所谓的攻击力和血量,但在打不同类型单位的情况下,攻击伤害会打折,这也是刮痧的原因
在遭遇战实际作战时,如果一个单位能够反制的种类越多,这个单位就越通用 。因此会产生“三反单位”(如艾布拉姆斯坦克)和“四反单位”(如天启坦克)的称呼 。出兵的时候最好各种部队都出一点并按类别编小队(如维修编1,反坦克编2,反步兵编3,攻城单位编4等等),这样才能有战斗力且使用方便 。如果只出一种单位,则可能会被敌方完美克制(电脑能分析你阵容的弱点发动攻击 。

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更重要的是,即使关闭了超级武器,双方都还是有大规模杀伤性武器的,所以一般避免在一个地方集结太多的部队 。
说完了这个,下面枚说再来讲解下各阵营和国家,下面资料是我根据心灵终结的百科整理的
盟军:美国擅长激光武器,空降作战,能力均衡,英雄谭雅
欧盟打防御战术,运用光棱与超时空科技,英雄西格弗里德
太平洋阵线实施远程打击,冰冻科技,英雄友川纪夫 。

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苏军:苏俄列装高机动磁能武器,打装甲战,还有空中支援和射程最远的攻城单位,比较均衡 。英雄沃尔科夫和契特卡伊(一人一狗)
中国有厚重的战争机器和巨兽般的攻城火炮,并大规模运用核能,空中力量不足但以优秀的防空单位作弥补 。英雄云茹
拉丁同盟打游击战,擅长以火焰杀伤敌军并以快速的自爆单位攻城 。英雄莫拉莱斯

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厄普西隆:心灵军团用心灵控制与反重力技术征服敌人 。英雄天秤
总部守卫用大型单位与心灵幻象守卫基地,以步兵为主力 。英雄拉恩
天蝎组织的单位价格低廉,以投放大量毒气与偷袭为战术宗旨 。英雄马尔翁
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