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接下去有空应该就会在日志这更新一些相关的游戏设计/游戏小日志 , 有一些甚至只是看过一些节目或者批评的感受和整理 , 无法保证是否兼具可读性与知识性 , 因为这大概是个人向的一些小的记录罢了 , 有时候甚至只是一些模糊的想法和简单地感受的记录 , 不具备多少参考价值 。
这边先说一款很早的游戏:
Maze War (1973):这似乎是第一人称射击游戏(First-person-shooter)的最早的甚至是先驱者一样的存在 , 它所引发的和传播的一系列的理念被其后数千种游戏所追随 , 尽管当时第一人称射击类游戏类型还远不成型 , 它依旧对其他第一人称游戏造成了巨大的影响 , 特别是RPG , 这种Maze War的风格(style view)被Moria(1975-早期RPG)采用 , 以及在Ultima(1981)和Wizardry中广泛被采纳 。

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文章插图
其中Maze War的各项革新包括了:
  • 第一人称3d视角
  • 角色(Avatar) , 玩家通过所看到的视角去扮演一个角色 。在当时那个大家都是用小点点和小飞船来指代游戏者的时代 , 这可能是第一款把游戏者当做“活着的生物(organic beings)”的游戏吧23333
  • 玩家的位置在关卡地图上被标记出来
  • 关卡编辑器
  • 联机:可能是第一个游戏可以让两个玩家在不同电脑上游玩 , 不同于当时的那些基于一台小型计算机或主机的多人游戏 。
  • 第一个使用主从式架构(Client-server networked play)的游戏
  • ...
第一人称3d视角
角色(Avatar) , 玩家通过所看到的视角去扮演一个角色 。在当时那个大家都是用小点点和小飞船来指代游戏者的时代 , 这可能是第一款把游戏者当做“活着的生物(organic beings)”的游戏吧23333
玩家的位置在关卡地图上被标记出来
关卡编辑器
联机:可能是第一个游戏可以让两个玩家在不同电脑上游玩 , 不同于当时的那些基于一台小型计算机或主机的多人游戏 。
第一个使用主从式架构(Client-server networked play)的游戏
...
(https://www.wikiwand.com/en/Maze_War#)
FPS大致年表:
Maze War (1973)
Spasim (1974)
Tail Gunner (1979)
Battlezone (1980)
The Eidolon (1985)
MIDI Maze (1987/1989)
LHX:Attack chopper (1990)
Hovertank 3D (1991)
Catacomb 3D (1991)
Wolfenstein 3D(1992)
Doom (1993)
Duke Nukem 3D (1996)
Quake (1996)
Quake II (1997)
GoldenEye (1997)
Tom Clancy\'s Rainbow Six (1998)
Half-Life (1998)
Delta Force (1999)
Quake III Arena (1999)
Medal of Honor(1999)
Soldier of Fortune (2000)
Counter-Strike (2000)
Halo (2001)
BattleField 1942 (2002)
Unreal Tournament 2003 (2003)
2004: Far cry / Doom 3 / Half-Life 2
2005: Call of Duty 2
2007: Bioshock / Crysis / COD:Modern Warfare
2008: Farcry 2
2009: ArmA II
2010: Metro 2033 / Battlefield: Bad Company 2
2011 :Serious Sam 3 /Battlefield 3
2013: Crysis 3
2015: Starwars Battlefront
2016: Overwatch
大概关于FPS发展历程有这样的划分:
Origins:1970s to late 1980s
最早的这段时间的游戏代表性的有Maze War和Spasim , 当时的游戏大多是原始的带着第一人称视角的空间移动模拟器 , 基于的瓷砖式的移动(tile-based movement)带来的体验就是只能从一个方格移动到另一个方格 , 然后每次转向只能转向90度 。而后出现的Battlezone作为的以三维线框的呈现模式带给了当时的玩家完全不同的体验 。


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