随着SLG游戏类型在手游市场上如火如荼,那些主流产品逐渐成熟完善的玩法与框架,仿佛变成了标准答案 。
通常同类游戏就算偶有创新,也不会去改变其核心框架 。但最近《重返帝国》做出了具有颠覆性的核心改动——用RTS的即时战斗取代了传统的回合制自动战斗 。

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RTS的即时战斗与传统的回合制的最大区别就在于前者更吃反应与操作,只要玩家的操作够好,就能靠走位戏耍对手,也让玩家更有代入感 。后者则主拼策略与资源,只看双方部队的武将、技能、兵种与搭配,以及总体兵力的多寡,没有操作空间使玩家更注重战前的精密计算和战术思考 。
而《重返帝国》取消了回合制战斗,将战斗中“玩家操作”这个变量重新带了回来 。
因此在《重返帝国》中,战斗也将在地图上实时进行,玩家可以自由控制部队在地图沙盘上行军 。遭遇敌军后,即使在交战过程中,玩家也可以随时指挥自己的部队各种走位,尝试通过拉扯来获得有利的站位双方 。

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或许在单对单时,玩家手动操作带来的优势还不算明显,部队本身的技能搭配与率领兵种克制更加关键 。可一旦面对多对单、多对多的局面时,战场实地操作的优势将被放大 。玩家可以随时根据战场兵种情况,来切换有利站位,比如前方有枪兵部队,玩家可以先一步让自己的步兵部队与其交战,而让骑兵部队押后,从而保证阵型优势最大化 。
若遭遇克制兵种埋伏,玩家也可以选择走位、撤退来避免损失 。这时有两种选择,若我方兵种行军速度快,比如骑兵遭遇枪兵,往往很快就能逃掉 。而如果对手的行军速度更快,穷追不舍时,也可以选择拉出另一只反克对方的部队来拦截对手 。
而在传统SLG中这样的操作根本不可能实现,只要交战必分胜负,而战斗过程只能在战报中复盘 。实战操作虽然降低了队伍搭配带来的胜负比重 。但毫无疑问是以退为进,这样的战斗方式更加真实,更加还原古代的战争场面,让玩家的战场变得更加广阔,也多了更多战术变化 。

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战斗方式的变革让攻城玩法也随之改变,玩家不再是集合某个时间点,然后千军万马对着城市的城门一顿输出,打空耐久就收工 。
在《重返帝国》中,每一个城市根据等级不同,其城镇建筑会越来越完善 。比如普通的城镇连城门都没有,只有两三条街道,大军可以长驱直入,轻松攻打 。而高级的城市,不仅有东南西北四个城门,城内还有仓库、大厅等大型建筑以及在街道巡逻的守军 。
想要攻下这样的大城,城门只是第一关,当玩家冲进城中破坏城内的建筑时,其内部还有驻守的敌军,可以说战斗是非常激烈的 。一场攻城战打下来虽然辛苦,但绝对酣畅淋漓 。
剧情上,《重返帝国》是一个架空的世界观,大量蛮族开始入侵大陆,玩家占领城池后率军反抗 。玩家可以自由选择中式、法兰克式和拜占庭式等城市风格,根据玩家选择的城市风格,可以获得不同的特色加成属性,并后期可解锁对应的特色兵种 。
除了对战争方面的细节还原,《重返帝国》对以上几种文明的城市面貌几乎完美的复刻与还原 。

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特别是其不同文化的建筑差异更让人眼前一亮 。比如种田建筑,中式文明用的是水车磨坊,而法兰克式则是用的风车磨坊;河边的码头,中式城市有荷花与中国特有的渔船,而法兰克式则有椰树与传统木船 。
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