怪物猎人p2和p2g 怪物猎人p2与p2g的区别


我相信有很多玩家入坑《怪物猎人》系列,就是从这一代开始的 。
发售首日即创下数十万实销业绩,店头价格在短短几天内从4800日元狂涨到10000日元以上……这就是《怪物猎人Portable 2ndG》(以下简称《MHP2G》)正式上市后的市场反应 。

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一位居住在小城市的日本游戏评论者当年在BLOG上描述了清早游戏店前排队购买这款作品的情景,并感叹"已经很久没有看到过这样的场面了" 。PSP版《怪物猎人》形成的强大能量,已经达到了有目共睹的地步 。
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《怪物猎人Portable》系列的首作推出于2005年12月1日,是一个非常年轻的游戏品牌 。可是,这个系列给爱好者留下的回忆之丰富却是异乎寻常的 。很多"老猎人"提起这款游戏时,甚至会产生一种相伴已久的怀恋之情 。在这种意义上,《怪物猎人Portable》系列确实是"打动了玩家"的优秀作品 。
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如同很多玩家都已经了解的一样,《怪物猎人》系列最早是以"家用机网络游戏"为宗旨而开发的,后来名声随着口头传播而逐渐传开,成了CAPCOM具代表性的新兴游戏系列 。这款游戏掌机版的成功具有一定偶然性,开发方为了对应掌机平台的特点,对游戏难度进行了调整,并加大了单机游戏的自由度 。结果,这种调整意外形成了一种绝妙的平衡,在用户亲和力上甚至超越了家用机版的原作 。这使得这个系列最终成为了PSP日版游戏中最成功的作品 。
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《MHP2G》如同其名称一样,是前作《怪物猎人Portable 2nd》的加强版 。不过,这款游戏中不仅大量追加了新的场景、敌人、装备及任务,还构筑了新游戏系统,并进行了大量界面优化处理,仅从新要素的丰富程度上看,本作就已经算是一款全新的游戏作品了 。以前有评论曾经指出,《怪物猎人》兼具3D动作游戏和MO网络游戏的特点,想做到系列延续,就必须让玩家们随时保持新鲜感 。同时,这种游戏又有一个不利因素,那就是玩家们越投入,新要素的生命力就越短暂 。开发方不遗余力地在《MHP2G》中添加各种新要素,并大幅增加了任务的数量,就是想让玩家们玩这款游戏时尽可能玩得久一点 。
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从本作发售后的反响看,本作最主要的新系统"艾露猫"获得了比较高的评价 。让玩家在单机任务中携带一名特殊的NPC同伴出击,不仅有助于消除玩家们单独游戏时的孤寂感,还能在一定程度上减轻战斗时的压力 。采用猫人族这种拥有可爱外形的系列吉祥物来担任这一角色,也是为了增加NPC同伴的亲和力 。同时,"艾露猫"系统还具有很高的自由度,不仅小猫们的性格和战斗方式各异,玩家还可以根据喜好调整它们的能力值倾向,并让它们学会各种技能 。随着玩家们不同的培养方法,"艾露猫" 可能会在战斗中产生完全不同的作用 。可以说,这是一项具有很高游戏性的育成要素,而且具有足够的存在感 。
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在一般的追加要素方面,本作也做出了独特的思考 。"大连续讨伐"任务可以说是响应玩家们长期以来的要求而做出的设计,在同一个版面中顺序与不同的BOSS级怪物战斗具有很高的游戏密度,很适合多名玩家一同游玩 。在怪物与装备方面,开发方也最大限度地进行了充实,BOSS种类增添了10种以上,原有的BOSS也增添了全新的行动方式 。


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