零之轨迹隐藏任务攻略 零之轨迹攻略图文


本文首发于游信,特约作者:无月白熊
【零之轨迹隐藏任务攻略 零之轨迹攻略图文】最近游信在搞征稿,主题是空之轨迹,所以可能会发几篇关于《空轨》的文章......
同一系列的作品,在保留系列特色的前提下 。做出能够让玩家接受的,创新改变,实际上一直是一件很难的事情 。
有的游戏采取的办法是玩法重做,只保留人物、关键道具的命名 。例如《塞尔达传说》和《古墓丽影系列》 。

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有的游戏,则是为了保留自己世界观的架构(其实是偷懒),将法术与御剑术什么的一整套的沿用了下去,例如《仙剑奇侠传3》之后的五灵系统 。只是,仙剑是个很神奇的作品,我觉得战斗系统是3(有各种合体技,且有操作空间)>4(有自己的特色还好吧)>5(这也叫回合制?这的确是回合制) 。越做越不行,就是我对它的感觉了 。


相比较之下,《空之轨迹》系列战斗系统的进化,就有趣的多了 。不同于以上的两种类型,《空之轨迹》三部曲,是同一世界下同一批主角的冒险故事 。
怎样使原始人物在具备终极装备,强力战技与魔法的前提下,进入新的故事 。这一点是很难处理的 。
空轨给出的答案是比较简单粗暴的:战技名称保留,威力砍废 。魔法清零,上限提高 。
让这一切合理的,则是剧情上事无巨细的交代 。
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譬如在空之轨迹FC→空之轨迹SC的剧情里 。
我们得知使用的作战导力器有了新的型号 。为了进一步提升战斗力,我们将舍弃老的导力器,使用新产品 。
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让这一切显得颇为合理的是:在FC时,洛伦斯少尉就已经使用新导力器的魔法“银色荆棘”暴打小艾三人组了 。在那时,就为新的导力器登场做足了铺垫 。
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而在SC→3RD的故事中,进入异世界的凯文神父,他们的战术回路则是直接爆炸 。变成了结晶碎片 。


零之轨迹→碧之轨迹的故事也是一样,导力器增加了新的核心回路,以致于之前的导力回路完全不能用了 。
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这些道理我当然都明白 。但是你们看看这导力器究竟进化了个啥 。
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攻击回路作战效果没有以前强力了 。防御回路还有了负面效果 。
难道你这导力器进化,只进化了外观以及“平衡性”吗?
年幼无知的我,对这一现象本来是颇为不解的 。后来在发现这个做导力器的公司是XXX“财团”后,终于想起了当今的苹果手机加摄像头 。
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以及新IOS系统,老机型升级会卡顿的神奇操作 。
至此,才明白了FALCOM的真意 。在游戏之中映射现实,不愧是你法老控!


玩笑归玩笑 。这实际上也是为了抑制数据膨胀的无奈之举 。
更换导力器过后 。虽然在能力提升上相对有所下降 。但是镶嵌结晶回路孔的增多 。
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以及各类法术数量上的增加,还是使可玩性得到了一定程度的提升 。


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