成长和技术发展路线 一般技术人员发展有几个阶段1 、具备独立开发局部功能的能力 比如为某个UI编写逻辑接口函数 。为某个LOGIN对话框编写自绘制控件等 。2 、具备独立开发和攻关某个功能模块的能力 比如为游戏增加一个小型逻辑功能模块 。3 、具备独立设计并开发某个系统的能力 比如设计和开发AUTOPATCH 系统 4 、具备解决技术难题,设计架构的能力 比如开发网络同仿真系统,开发一个中大型游戏制作工具5 、具备整体架构,管理,协调其他人共同开发一个大系统的能力 客户端主程,服务器主程,引擎主程等6 、技术director制定技术发展方向,技术团队建立,技术管理等 在迈向每个阶段的过程中,伴随的都是巨大的工作量和工程压力 。有时候是跨越1年的失败等等 。在公司项目不成功时转换单位,重新开始,或者继续做为核心团队留在公司继续从新的机会做起,都是好的办法 。但关键是吸取经验教训,尽量多学多练 。并且结合自身长处发展 。当然 , 游戏制作人员,最好还是依靠一个核心团队 。成为核心团队的一员 。
能够达到第三档的程序 , 已经是公司不可缺少的人才了 。但往往程序员自身对自己的认识,和公司对其的认识,有时候会有差异 。我碰到过一些人,脑子好用,写东西很快 。各种技术都有涉猎 。但总是不放心让他独立开发设计某个系统 。哪怕是相对独立的工具 。也会被搞得一塌糊涂 。要后面人不停擦屁股 。可自己还觉着自己水平很高 。这种人浮躁,眼高手低 , 不愿意细致周全的做好一件完整的事 。所以就可以看到他不停的跳来跳去,可在新公司的职位也没有见多么提高 。公司非常重视交给一个程序员一件事 , 他是否能完整 , 考虑周全的把事情做完 。哪怕时间长一点 , 也不能不做完 。这会给工程带来致命的后果 。
发展待遇 前面提到的6档,粗略了划分了待遇水平 。其实到了第三档,你的待遇已经是这个行业所决定的了 。而不是某个公司决定的 。因为游戏业大量缺乏这样的C程序员 。如果具备这个水平,在几个大城市游戏公司找到工作并不难 。大公司提升慢,还有我这种不到百人规模的公司要 。所以行业价格才是公司要考虑的 。如果给少了,软件项目的C程序员流失会带来较大影响 。但给的多,其实是 C程序员自己的价值增长瓶颈 。如果几年下来一直以为自己水平就该拿这么高,结果到了一家整体技术水平比较高的企业,就会彻底傻眼 。这个时候再放低心态去重新开始,对技术员来讲就是件很艰难的事了 。在目前游戏行业技术水平普遍较低的情况下 , 哄抬程序员工资水平对程序员自身好处也不会很大 。就算一个新手本来拿几千的水平,给他1万 。他根本就不会知道自己到底有多少水 。一年下来也就多拿了3-4万人民币 。可耽误的是学习,影响了心态 。而那些心态好,知道努力方向的技术人员,干个3-5年后如果有拿期权和股权的机会 , 比那些一开始虚高的人,身家就不知道高多少倍了 。
2、意蜂春繁技术管理诀窍1、最佳时间:
春繁的最佳时间因各地气候不同而不同 , 最简单的方法是当地第一个大流蜜期前推60天,例如若当地第一个大流蜜期是3月上旬则可在1月上旬开始春繁,这样蜂群有60天的繁殖时间并足以发展成强大的采集群,另外春繁时间不确定时要做到“宁迟勿早” , 原因是过早春繁反而可能使蜂群受冻而引起“春衰”!
意蜂
2、抖蜂紧脾:
抖蜂紧脾是蜜蜂春繁时的关键性操作 , 主要目的是促使越冬工蜂出巢排泄并刺激蜂王恢复产卵,具体操作是在无风傍晚先给蜂群饲喂些蜂蜜水或糖水,等蜂群兴奋散团且蜂箱内温度升高时即可将工蜂抖落在蜂箱中,同时蜂箱中只保留一张巢脾供蜂王产卵繁蜂,一般情况下抖蜂紧脾后1~3天蜂王便能开始产卵 。
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