文丨qian_gu@bigfun社区
《妖精的尾巴》是日本漫画家真岛浩创作的少年漫画,后来被广泛改编为番剧与游戏,妖尾漫画于17年完结番剧于19年完结,《妖精的尾巴》是非常经典的日漫IP了其知名度不逊色于火影等作品,光荣跳票无数次后终于将这个经典IP再次搬到PC,但光荣的漫改各位懂得都懂不要抱有太高期待,跟顶尖JRPG还是相差甚远 。

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忠于原著的人物形象 惨遭删减的情节
《妖精的尾巴》作为漫改作品评判其剧情的准绳之一是游戏原著剧情的还原度,购买这款游戏的玩家百分之90应该都是妖尾铁粉,作为原著粉丝玩家肯定不愿意看到游戏中有大量的情节删减和人物OOC,玩家并不期望你能整些原创新剧情出来他们只是想看到自己熟悉的人物在荧屏上继续自己的冒险,之前颇受好评的卡卡罗特这方面就做的非常好,几乎完整的复刻龙珠Z的每一个名场面 。

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《妖精的尾巴》剧情方面选取七年后篇到妖尾复活篇约200集剧情,这意味着我们可以在这款游戏中体验原著后五分之二的剧情线,听起来非常不错可一下载游戏玩家的心就凉了半截,游戏大小一共就5G给所有人泼了冷水 。先说好的方面游戏尽可能的保留了妖尾各人物的本来面貌,从头到尾都没有出现人物OOC,人物形象方面并未私自进行改动粉丝们不用担心流程中被剧情劝退 。
剧情还原方面前期部分还原的很好,游戏的来龙去脉都交代的很清楚详略得当 。在天狼岛的众人被黑暗之龙攻击危在旦夕,初代会长使用魔法保住工会全员的性命,七年后众人重返大陆发现妖精的尾巴已经变成末流公会,众人期望通过大魔斗来让妖精的尾巴重回巅峰,剧情截止到大魔斗结束已经过半,到此为止剧情非常让人满意,尽管有部分删减但哪怕是完全没看过番剧的新人也能知道游戏的大体剧情 。

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可之后的剧情完全是一场灾难,后期的剧情进度极快删减了大部分剧情导致剧情前后产生严重的撕裂感,大魔斗和冥府之门篇中间的太阳之村篇直接被删掉只在过场动画中简要提及,后续的重头戏冥府之门篇玩家很容易发现大量剧情被删去,打斗场面跟心理描绘都有不同程度的删减,玩家还没进入状态游戏就直接结局了,最终boss冥王根本没说两句话只是走个过场就被玩家摆平,中间的剧情缺失严重影响了玩家的剧情体验,节奏的突然加快让后期的剧情显得十分可笑仿佛是一个半成品,游戏显的虎头蛇尾 。

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主线之外的支线剧情也不尽如人意,严格来讲游戏没有支线流程很线性,这里的支线剧情由角色羁绊、非主线任务承接、角色任务共同组成,《妖精的尾巴》的支线任务跟大部分JRPG存在的通病一样,那就是支线剧情起不到推进主线的作用,支线都是主角们去清理怪物和行善积德之类的日常好事,纯粹是为了拖游戏时长而设计,这些支线唯一的作用应该就是让人物形象更丰满,不过各个人物的形象漫画在番剧早就渲染到位了完全不需要用这些拖时长的支线任务来达成目的,但这些支线有大量经验和金币奖励玩家还必须去看这些流水账日常,支线任务没有世界观拓展、人物之间的羁绊、刺激的打斗画面那么其存在意义实在是有待商榷 。
JRPG的既定框架 平庸的游戏性
《妖精的尾巴》放在JRPG中勉强算中流水准,它在系统框架上的构建完全没有问题,沿袭了许多JRPG的经典玩法,剧情展开方面妖尾选择使用完全的任务式驱动,玩家前往指定的地点接受任务推动剧情,支线剧情可以自由的通过对话和公告板自行触发,玩家完成任务后会回到基地继续进行新的任务,仰赖于这种据点任务模式游戏的地图比大多数JRPG要小得多,游戏只有5G大小跟地图数量不多有很大关系,到了最后的尾章游戏也只有十个可以自由探索的地图,并且其中三个地图都是在最后一章才解锁,游戏有多赶工从这方面可见一斑 。
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