六万个黄金骑士 黄金骑士红酒( 二 )




六万个黄金骑士 黄金骑士红酒

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这一点在 SRPG 中格外多,由于该类型游戏有着招募与养成角色的特性,剧情里往往都有许许多多的人可以加入主角的阵营 。而选择放弃谁、培养谁就是考验玩家的一大难题了 。在许多 SRPG 的传统之中,都会有那么一些角色,他们看起来可能普通到不能再普通,却在成长之后有着极强的战斗力,甚至不可替代的特殊性 。
在作为 SRPG 之祖的《火焰纹章》系列中,这一点则更为明显 。游戏里强力的村姑与路人更是比比皆是,例如第一部《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》里的巴茨,本身只是一个毫无特点的小佣兵,却无论是初代还是复刻都是可以成为主力的存在,培养到后面甚至强到让他的上司奥古马都相形见绌 。


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而创造了这一切的,被人称作火纹之父的加贺昭三,在离开任天堂后于 PS 平台继续开发了《火焰纹章》系列的精神续作《泪之腕轮物语:尤特娜英雄战记》,游戏以极度苛刻的难度著称,基本上角色如果培养废了,那么后续的推进就会非常困难 。
游戏里有一个叫纳隆的小青年,看起来有点娃娃脸甚至还有点驼背,怎么看都是一个路人,在前期也是非常之废,可是偏偏就是这么一个角色,培养到最后竟然能转职黄金骑士,成为游戏里第二强的人 。


六万个黄金骑士 黄金骑士红酒

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相比之下,游戏里看起来浓眉大眼,背景与初登场实力都十分优异的骑士却是成长率极低的 。
或许正因为有这个路人战神的传统在初代《火焰纹章》中,并且一直被加贺昭三贯彻到自己后续的所有作品里,所以之后在出现的其他同类游戏中,也都有了类似的设定,比如说《魔界战记》里的村民 。


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而这种不起眼战神的设定,也不是专属于 SRPG 游戏的 。
例如贯穿《黑暗之魂》整整三代的灰心哥,虽然每一代的身份与背景都不相同,但是他们都以一种过来人的角度与口吻劝主角放弃现在自己所要做的事情,让他们所灰心的,正是认清自己实力极限后的现实 。但若是玩家试图攻击他们,则会被他们惊人的实力所震惊 。
尤其是《黑暗之魂3》的灰心哥霍克伍德,身为法兰不死队的逃兵,每日坐在传火场里消耗着时光,等待着世界的覆灭 。不仅在玩家看来,仿佛连剧情都在暗示你他已经无法继续战斗了 。
而就是这么一个角色,看见主角一次又一次地打倒那些不可能击败的敌人,又激起了自己心中仍存的斗志 。于是他离开了传火场去寻找抑制深渊的龙之力,最后又站到了主角的面前同我们刀剑相向 。


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霍克伍德就是这么一个从头至尾都灰心丧气的角色,一个逃兵,一个曾经已经彻底放弃的人,等到我们真正面对他时,却要发现他一个人要比整个法兰不死队都要强 。甚至还要强过后面的最终 BOSS 薪王化身 。然而他却都放弃了,从一开始他就没有想过自己能够战胜这一切的可能性,也只有我们玩家才知道,曾经也有这么一个人,拥有一样可以战胜薪王们的实力 。
为何要设计这种反差?这样的反差往往都是为游戏剧情或者游戏难度而服务的 。
例如说上文提到的 SRPG 游戏,就是彻底为游戏难度而设计的反差效果:


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