手谈姬印象里最深的“寓教于乐”作品,似乎是葛平老师倾情配音的《蓝猫淘气3000问》,仔细想来,约么同时期的两小男孩穿内裤走天下的《海尔兄弟》,同样是科普类型,但在知识运用上,海尔似乎还比前者舒服些,蓝猫里唐突蹦出的“硬核科普”有点太硬,得亏当时不知道怎么快进 。

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而不知道从什么时候起,无脑傻乐的动画片成为了电视台的主流动画……倒不是说这些不好,也可能是姬年纪大了吧(17岁),反正同样看这些儿童动画片的年龄,对比一下的话,就会觉得“童年不是某某某真是太好了 。”

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最近,一个偏科普向的游戏上了taptap热门排行榜的榜首,游戏的名字叫《神医》,是一个带有西方医学史科普要素的文字游戏 。
这样科普类的游戏能成为第一名,难道老师的寒假作业留太少了吗?带着这种疑问,手谈姬进行了试玩 。

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从类型上讲,“视觉小说”的游戏受众可能没有那么多,但在隔壁国家,这可是出过很多“神作”的品类目 。与之相比,《神医》更像是另一邻国那种“Buff Studio”厂商的游戏:竖屏、更加偏向手机的UI,以及更加“碎片化”的游戏剧情,都在宣告着它更适合手机 。

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而在厂商一栏,则是看到了熟悉的“木夕游戏”,木夕在橙光游戏旗下,之前的《藏狐侦探》文章有提到过,不过藏狐被纳在名叫“木夕激励计划”下,不知区别在哪 。
刚得知这款游戏时,被告知这是一款“中世纪医学”题材的游戏,姬心说那肯定得有“放血”和“黑死病”啊,在实际玩的过程中,放血是有了,但黑死病似乎在剧情时间中是已经过去了的 。

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和橙光以往的大多数游戏相比,《神医》交互的小游戏变得更加多元,以往的交互可能只是决定剧情走向的“选项”,而在《神医》里有着类似砍树的放血小游戏、配置药物的小游戏、截肢的小游戏等等,玩家作为医生,通过这些方法来获取金钱,这种有点模拟经营感觉的体验,让姬在橙光中看到了新东西 。

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虽然是小游戏玩法,放在avg的剧情中,并不会感到突兀 。一方面,这些小游戏配有画风可爱,但细想又细思恐极的图片,这种黑色幽默的小游戏设计增添了趣味,又是对剧情的很好补充 。

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小游戏其名义为医疗,但不管是“考虑观赏性”的放血,或是“注重味道”的草药等,都看出游戏是带有讽刺的,在治疗中,没死就算成功,别的先不说,单放血在现代医学中就被证明是“基本没用”的,再加上中世纪“百般病症皆可以放血治疗”,就更显出一层落后思想在里边了 。
顺带一提,都21世纪了,胡乱通过互联网治疗也是不妥的,姬友们如果哪里不舒服,记得及时前往靠谱医院就诊 。
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