作为一款优秀的策略类游戏 , 策略战斗还是游戏的核心 。游戏为回合制 , 即敌我交替完成每一轮的指令 , 这就需要玩家对每一次进攻的距离 , 站位 , 攻击角度做出正确的选择 。游戏内针对每一名角色都有各种不同的指令 , 或者射击 , 或者警戒 , 或者投掷 , 而根据每个角色不同进阶 , 还会有更加精确的定位和更新的技能 。

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另外 , 即使是在普通难度下 , AI很少做出愚蠢的动作 , 它会以绝对残酷的手段来回应你的错误行动 。在游戏最初的几个小时里 , 我最常犯的错误是一个让士兵向前推进太远 , 等一不小心发现了一群敌人 , 只能看着冲锋部队和他们的同伴在老远的地方被突突 。这也是《幽浮2》运作的关键部分:如果你的部队彼此隔离 , 或者暴露一个侧翼 , 你将备受打击 。
虽然这并不意味着一个错误就会让你终结游戏 , 但如果有个敌人出现在团队没有掩护的一侧 , 那你将开始一个巨大的恶性循环 。他可能会漂亮的开一枪直接击杀你的一个士兵(侧翼攻击具有较高的命中率和暴击率) , 也可能近身肉搏 , 或者策划下一轮攻击 。

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总之这个敌人就如鲠在喉 , 你必须快速采取行动应对这一直接威胁 , 同时AI将充分利用来自其他角度的压力对你发起进攻 。这种“冷酷无情”的处理手段在战略游戏中是非常有价值的 , 因为当你士兵受伤时 , 你会本能地认为只要有一丁点机会 , AI就会干掉他 。这种想法使你的战术反应更加迅速 , 并迫使你做出一些改变战局的重大决定 。
幽浮系列的核心战略是“伏击” , 即当你在你的回合来让士兵处于警戒状态时 , 如果敌人越过他们的视线 , 士兵就会开火 。这种“请君入瓮”的策略在游戏中十分管用 , 但也意味着你可能会过于依赖最终陷入僵局(外星人同样也可以伏击你) 。《幽浮 2》对此加以改善 , 通过给大多数的任务一个严格的回合限制 , 例如 , 必须抓取VIP并使其在12回合内进入提取区、炸弹或者停止数据传输来打破僵局 。

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《幽浮2》的难度和极端后果会诱使你采取防御策略 , 也就是“缩头乌龟”心态 , 但任务的要求使你必须向前推进 。你被不断地推出舒适区 , 采取大胆的游戏策略 , 并一次又一次在成功和失败中轮回 。
游戏中诸如此类的明智设计还有很多 , 比如新增了一个“隐匿”系统(不是靠高级装甲隐身) , 任务开始时你的小队都是隐蔽的 , 你可以在攻击前移动并包围敌军 , 在某些情况下你甚至可以潜入敌军内部 , 避免早期的消耗大的遭遇战;还有增加了更多的可破坏的建筑物 , 在轰炸敌人时也要考虑自己脚下的建筑是否安全 , 游戏中的油桶、弹药箱和煤气罐能炸死敌人 , 也能摧毁自己 。

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