作者:NGA-北岸初晴吖
前言:
正式服最终可能会有较大改动,一切以正式服为准 。
本次测试完成时间2020年5月12日,版本号:9.0.1.34324本次测试职业天赋-守护德鲁伊,总计完成时间:4小时30分钟左右进入罪魂之塔后,会获得光环BUFF,等级提升到60级,装备等级提升到170,自动获得格里恩盟约的专精技能,但是德鲁伊当时盟约技能没做好,所以只有格里恩通用的盟约技能-召唤执事 。

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导读(必看):
本次测试完成于alpha build 34324,当时还是可选难度:简单1-12,普通13-24,英雄25-72 。
德鲁伊职业心能评测可以看帖子上方延伸导读 。
因职业熟练度以及罪魂之塔内会根据职责动态压缩怪物血量和伤害的关系,我选择用守护天赋-熊T,完成了罪魂之塔全难度的登顶 。
简单/普通难度,四系天赋均可无压力完成 。
英雄难度,熊的优势在于小怪的血量减少,自身极大的提高生存能力,提高容错,大部分心能熊天赋利用率可以最大化,
部分心能有层数上限,以及数量限制 。
举个栗子:月火术每20跳就会召唤一个满月攻击到月火术的目标 就是单一心能 也就是全程下来只能选一次,选过之后不会在遇到,无法叠加 。
罪魂之塔目前完成度比较低,且职业心能池的数量不够 。所以会遇到后期重复心能多,选择性较少的问题 。
德鲁伊心能个人评价是:花样多,用处小,所以导致德鲁伊的爬塔难度比预期高非常多(天选之人-天命局才能有机会登顶) 。
心能之力介绍:
什么是心能之力?心能之力分为通用和职业专精专用,简单来讲就是给玩家各种BUFF,强化你的各种技能,属性,伤害,治疗效果,跳跃能力等,这些BUFF都可以叠加,并且只要不出塔,在塔内就算死亡,这些BUFF依旧不会消失,越往高层塔打,心能之力就会越多,叠加效果越强 。也就是心能之力的好坏,叠加程度,会决定罪魂之塔的通关时间!在罪魂之塔中,开启任意难度后,会获得第一个初始心能之力 。心能之力都是在心能贮藏中,就是这个黑色的球,点击后会弹出选择框体,每个心能储藏中都带有随机的1-3个选择内容 。
心能贮藏图:

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心能之力的颜色跟装备颜色一样,分别有灰色,绿色,蓝色,紫色,同时在选择面板最上方会有类型提示,但就我测试而言,心能好坏,强度,跟颜色暂时无关 。
紫色心能事例图:

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蓝色心能事例图:

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绿灰色心能事例图:

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心能贮藏如果不点击,会折叠于屏幕中心下方,变成但是如果一直不选择,则无法拾取新的心能储藏,也就是说永远可以保存一个先不选 。
待定的心能之力图:

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未点击的心能贮藏,不会自动触发,不会消失,如果去到下一层则无法拾取上一层未拾取的心能贮藏 。
心能选择-评测:(我知道有人不看导读所以我加进来了个人认为必备的心能)
心能分为通用,和职业天赋专用,因为目前测试服改动较多,本编文本里仅做出德鲁伊职业心能的评测,不包含通用心能 。
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