武装神姬mk2全神姬获得 武装神姬战斗大师mk2存档




每个厂商的背后都有不堪回首的羞耻经历
欢迎来到本期【游戏黑历史】


十几年前,日本游戏界迈入了千禧年后的新时代,科乐美自然也不例外 。曾经作为IP王者的Konami开始了转型,那个时代的它虽然已经不复红白机时代老四强的无敌,但是承载千禧年前后的《合金装备》系列还是让它能拿出颠覆业界级别的作品 。


只不过,konami的志向不在此 。


《武装神姬》系列便是诞生在了这个时代,彼时的konami还是承载着作为游戏IP大厂的细致和严谨,就算是要在机娘模型和网络游戏方向发展,也是认认真真去做的 。


他们在06年推出了名为武装神姬的MMS(Multi Movable System)可动人物模型,并启用了在那个时代可以说非常新颖的跨媒体同步企划,网络游戏服务“神姬NET”于同年10月启用,提供两种不同类型的游戏来同步展开 。


一个是可以制作3D的场景的“武装神姬DIORAMA STUDIO” 。


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通过KonamiID登陆后,可以免费DIY系列的各种机娘模型,利用游戏素材来感受其模型系列的魅力与外形 。官方还积极组织截图大赛和社区活动,搭建了一个活跃的用户生态圈 。


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另一个是在2007年4月开始启用的育成模拟战斗线上游戏“武装神姬BATTLE RONDO” 。


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触摸好感度设定,众多表面数据和巨量的隐藏数据,丰富到可疑的DIY自由度,双游戏共通的模型,不强制社交也没有太多氪金要素,再配上叫人血压拉满的命中率调剂,共通组成了这款MMO游戏 。


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漫画《武装神姬 Forget-me-not》,《武装神姬 2036》与小说《武装神姬 always together》,还有网络广播《武装神姬 RADIO RONDO》也在07年同步启动,配合最终一路出到16期的MMS机娘模型,构成了这个世界上最大的机娘主题IP 。


一切看起来都是那么美好,直到2010年,日本游戏的至暗之年!


在我们之前的一篇《为什么任天堂要教家长预防孩子氪金?在为人父母这块,中日都一样》中讲过,日本迈入黑暗的氪金卡牌游戏时代的大门,就是由科乐美2010年开发的《龙收藏》推开的 。


这款游戏以仅仅数千万日元的开发费,带来了成百万的玩家和数亿日元规模的利润,直接拖着konami和整个业界往氪金卡牌游戏的道路上狂飙而去 。


而这时的武装神姬,才刚刚在PSP上推出了奠定它机娘游戏无法动摇地位的动作游戏:《武装神姬 战斗大师》


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如果说在那之前,武装神姬是模型和网络游戏等综合IP上机娘的霸主,那么战斗大师系列就是至今没有人能超越的机娘战斗游戏巅峰 。


原本隶属于玩具部门的制作人鸟山亮怀着忐忑的心来到了Konami的游戏部门,他带来的是一整套世界观设定和一个MMO网游的角色与装备资料 。游戏部门则以认真的态度交出了一份能够代表Konami游戏开发精神的答卷:


原型师浅井真纪的可爱机娘们在一套恰到好处的ACT战斗系统中展现她们活跃的身姿,机动战斗,装备性能,武器类型,基于素体的各类装备改装和战斗决策 。


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