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怪物要么停止动作,要么连续攻击,让玩家不知道该继续攻击还是闪避,最后只能慢慢摸索怪的攻击方式,不过同级怪物之间也没有频繁躲避的必要,直接硬刚就行了,适当的躲避几次就好,血量是完全够用的,基本不会有死的可能性,补血非常方便,肉串之类食物可以买也可以自己做,非常廉价不用怕买不起 。说到战斗有一点必须说一下,那就是游戏角色是需要抽的 。

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【九天大侠号 三天OL】
我天真的以为各角色都差不多,抽到琴这个角色后改变了想法,真的是太实用,小技能聚怪,无论是野外打怪还是刷副本,在限制时间的情况下非常实用,大技能在击中怪物后会大量恢复生命,有了这角色后基本就没吃过食物,除非碰到风龙这类元素BOSS,普通攻击时还有一半几率恢复队友生命值,攻击力越高恢复越多 。我就抽到这么一个5星角色,四星人物抽到四个,其中一个重复 。

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野外某些图腾之类的需要元素攻击,某些怪物需要元素相克,除此之外很少用到其他角色,因为不是氪金玩家,只能可一个最实用的角色养成 。刚玩时还挺爱打怪,后来很烦 。这游戏的攻击锁定非常糟糕,攻击时不一定会锁定到哪个怪,尤其是玩射手时,玩的时候尽量不要连点,否则体验极差,在设置中也没找到攻击锁定方式,应该是固定这一种 。

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游戏的剧情十分简单,跟NPC对话不可以快进,制作者在对话中把重要词语换了颜色,就算不停敲空格键也能把内容看个差不多,感觉就像是给小孩子讲的故事,没什么可说的,直接下一个 。

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游戏支线任务不多,保持在一个适当程度,这点非常不错,让玩家在做任务的时候路上会碰到其它任务,有些任务奖励还不错 。主线任务会有断层的情况发生,除非做之前任务的时候没有直奔目标,而是在途中不停地刷冒险者经验,否则肯定会断层 。这个时候就要去做别的任务 。其它任务基本分四类,见闻、委托、秘境、讨伐,这些就不需要介绍了,玩过游戏的看一眼就懂,直接给几张图更直观,就是改个称呼 。

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氪金这点我就没发言权了,毕竟零氪,现在游戏氪金情况非常严重,原神继承了手游的根基——抽卡 。前面说过,抽与不抽的差距很大,角色之间的差距是一点,武器之间的差距更大,5星武器强化后要比一般武器属性高很多,打同级小BOSS就是切菜的感觉,一般四星武器强化后虽然也能用但会慢很多,所以氪金的差距还是非常明显的 。对于一般玩家,我的建议是用游戏内送的点数抽就可以了 。

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一个联机游戏,你冲那么快干嘛?独狼玩家慢慢刷,一般武器就够用 。和朋友一起玩的话,大家属性相差不多更有乐趣,打到四星装备之类的也会有惊喜感 。当然了,你是土豪随便,就喜欢高人一等的感觉,就是氪,不抽到腻不罢休,玩的就是抽卡,游戏内容是其次 。更有甚者为了某些角色花大价钱购买,开服第一天刷角色卖的人不少吧,几百几千的往出卖,搞不懂买来干嘛?游戏是会更新的,角色以后会越出越多,偶尔氪点,慢慢收集就好,为什么那么着急?难道忘了这是个联机游戏?每个角色都体验一下,难道不好吗?
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