互联网流量的价格问题( 四 )
团长:各个平台都有不同类型的广告位(俗称广告库存) 。 例如 , 抖音最重要的广告位是单页信息流(也就是你刷到的广告短视频);抖音开屏页面也非常重要(其实一切头部APP的开屏都很重要);还有一些零散的 , 例如发现页面的底部Banner 。
广告主对购买什么类型的广告位会有特定需求 , 因为不同的广告位不仅效果不同 , 对素材的要求也不同 。 例如 , 抖音信息流广告肯定以视频素材为主 , 但抖音开屏可能就需要图片;微信朋友圈的中插广告素材可以是图片 , 也可以是视频 。
作为广告主 , 你对平台广告资源的投标行为 , 其实是对不同性质、不同时间段的广告位的投标行为 , 这个过程是高度透明的 , 每个广告位每时每刻都有大量的人竞标 。
邓峰:那么 , 价格是如何确定的呢?
团长:广告主每时每刻都在对广告位竞价 。 像腾讯、字节跳动这样的大型平台 , 可能拥有几百万个广告主 。 对于某个时间段、某一目标人群的广告位 , 自动化定价系统会对所有竞价者进行排名 , 价高者得 。 当然 , 具体的执行方法很复杂 , 下面可以再详细解释 。
邓峰:那么 , 互联网平台的成本如何确定呢?
团长:对于抖音这种超级APP来说 , 优质广告位是卖方市场 , 平台报价不可能出现不能覆盖运营成本的问题——我很难想象抖音广告会卖不出运营成本价!
广告资源的定价 , 一般与平台成本的关系较小 , 而与目标用户画像的关系较大 。 因为现在讲究千人千面 , 每个人看到的广告往往是不一样的 。 平台会检测每个用户的行为、贴上数据标签 , 广告主其实也是在对这些标签进行竞价;最终成交的价格是由广告位 + 用户标签共同决定的 。
举个例子 , 我是一个“传奇类”游戏公司 , 我的最佳目标客户是35岁以上的男性用户群体(因为他们是“传奇”的核心玩家) 。 但是 , 竞争这个用户标签的游戏公司太多了 , 我不一定能买到 。 那我可能退而求其次 , 接受30-50岁的女性用户 , 或者30岁以下的男性用户 , 因为成交价可能较低一点 。
附带说一句 , 互联网平台在决定广告投放的时候 , 也不是严格的“价高者得” 。 例如 , “传奇类”游戏喜欢中年男性用户 , “新国货”美妆品牌喜欢年轻女性用户 , 但我总不可能给同一类用户只推一个类型的广告啊 , 这样他们很快就会审美疲劳 。 此外 , 女性用户虽然玩“传奇”的比例少 , 但总有玩的 , 如果我能精确定位到这些人 , 就可能以较低的价格拿到用户 。 总而言之 , 广告主的投放是在多种资源约束之下进行的 , 价格是最重要的 , 但不是唯一的约束 。
邓峰:广告主在两个或更多的互联网平台投放广告 , 主要会考虑哪些因素?如何决定在哪个平台投放得更多一点?
团长:对广告效果的衡量标准很多 , 比较常见的无非是下面两大类:
第一是ROI (Return on Investment) , 即广告投资回报率 。 如果我在字节跳动投1块钱 , 带来了5块钱的收入增量;在腾讯投1块钱 , 却只能带来3块钱的收入增量 , 那字节跳动提供的ROI明显较高 , 我会把更多预算分配到它那里 , 直到实现动态平衡 。
第二是广告主在所有业务指标当中挑选最重要的那个(KPI) 。 例如游戏公司 , 可以选择CPD(每次下载成本) , 也可以选择CPR(每次新用户注册成本) , 甚至可以选择CPPU(每个付费用户成本) 。 假设我最关心新用户注册 , 腾讯能让我做到花50元有一个新用户 , 字节跳动却能压低到30元 , 我就会在后者多投钱 , 反之亦然 。
但是 , ROI也好 , 业务KPI也好 , 都是动态平衡 , 而且每个广告主的标准不一样 。 所以 , 对于这些重要指标 , 不存在一套透明的统计数据 , 只能由广告主和广告代理商自行掌握 。
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