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同一时期在NDS上面推出的《玛娜之子》和《玛娜英雄》这两款作品更是将这一系列过往的名声消耗殆尽,过于平庸的品质使得现在几乎没有多少人还记得这个系列推出过这么两款作品,《玛娜英雄》更是从ARPG变成了一款RTS即时战略游戏,颇有些病急乱投医的味道 。

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在2007年发售的《玛娜英雄》之后,足足有长达7年的时间,圣剑传说系列没有推出任何作品,这个系列似乎已经被SE遗忘了,这7年里面最终幻想系列出了一堆衍生之作,沙加系列也一直在继续推出续作,唯有圣剑传说系列没有任何动静,但是考虑到之前三款作品的失败,这种情况也是可以理解的 。
不断重制 路在何方?
在圣剑传说系列接二连三的失败之后,后来SE公司对这个系列的态度十分小心翼翼,长期以来只敢推出续作,真正的新作只有2014年推出的《玛娜崛起》这款游戏,该作是手机和PSV双平台,评价上一般,而系列的初代后来又再次被重制登陆了手机等平台,《圣剑传说2》也经过3D化重制之后在前年推出 。

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而这次E3展上面公布的《圣剑传说3》重制版和1代2代的重制版又有着一些不同的思考方向 。
从本次E3公布的预告片不难看出,比起1代2代虽然采用了3D化之后依然是俯视角的设定,本次3代重制版变成了立体化的视角,而且场景可以转动,此外角色可以跳跃,角色建模也比起之前两个重制版要精细很多,考虑到3代的体量远超前两作,本次3代重制版的开发费用明显要多很多,而且诚意更足 。

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那么SE为什么要这么做?这是因为,曾经参与过圣剑传说系列的北漱佳范在SE最近的一次人事变动中掌握了更多话语权,他主张复活更多SQUARE早年的经典IP,所以本次《圣剑传说3》重制版明显受到的重视程度更大 。
另一方面来说,圣剑传说系列不可能一直重制下去,3代的重制版之后有重制价值的大概只有PS的《玛娜传奇》,对于这个系列来说,始终要面对如何推出正统续作这个问题,不然圣剑传说系列就不算真正的复活,而本次3代重制版可以看做是未来推出续作之前的尝试和探索 。

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纵观圣剑传说系列这么多年的发展,实在是多灾多难,好在系列现在终于是回到了发展的正轨 。
那么为什么还有这么多玩家对这个系列念念不忘呢?正如这个系列现在的制作人所说的那样,如果没有玩家们的热烈要求,也不会有2代的重制版,本次3代重制版也是基于同样的缘故 。

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因为只有圣剑传说系列可以提供一种纯粹的童话氛围的冒险体验,那种独特的水彩卡通绘画风格,那种天籁般的童话世界梦幻音乐感,那些鲜活的角色,那些动人的故事,都令人回忆起儿时那些陪伴我们的绘图本,圣剑传说系列正是一个综合化的富有立体声光形态的绘图本啊,这种体验实在是只此一家别无分号,在这样一个复杂多变的年代,这样纯粹的游戏已经并不多见了,而对于一些成年了的老玩家来说,他们也需要这种纯粹的体验 。
希望这个系列未来能够再度找回自己的荣光,圣剑的传说也能够继续延续下去 。
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