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如果对战双方都是火影角色,那么既视感会变得更强
而在释放技能方面,游戏当中每个角色可以使用4个技能,其中包括三个小技能以及一个觉醒技能,因为在本作当中玩家也不需要去搓招,所有的技能释放都是依靠RB键+ABXY的组合按键进行释放的,所以在操作方面,游戏基本上不是十分很难 。

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整体看来,万代南梦宫还是对于漫改作品的定位十分清晰的,那就是简单易上手,通常而言,对于这种粉丝向游戏而言,大部分玩家们更愿意沉浸在漫画角色的对战当中,而不是要去花时间苦练技术,如果从这个角度来看,本作处理的还是有一定道理的 。
刚刚提到的是关于JUMP大乱斗当中的操作方式,而在游戏的玩法特征上,却包含着《火影忍者:究极风暴》的影子 。游戏整体采用的是3D动作视角,同时带有突进以及受身等设定,再加上游戏的快节奏打斗以及空中连击等机制,这让人很容易联想到《火影忍者:究极风暴》的身上 。

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但二者的相似也仅限于此,在熟悉游戏之后,我们就会发现,《JUMP大乱斗》的战斗节奏与方向,与《火影忍者:究极风暴》是两个风格,虽然在画面表现上两者近似,但整体而言,却截然不同 。
说了这么多,其实并不是说万代南梦宫偷工减料做出来的这款游戏,虽然它将自己的几款经典格斗游戏的设定拿了过来,但他们仍在游戏内加入了一些新的内容,这些新的东西可以让玩家的对战变得更加激烈、刺激 。当然这种激烈不是指的画面表现和手感,而是从拆招和架招这一角度来讲 。

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这部作品里,玩家的操作判断更加具备策略性,比如敌人在进行防御的瞬间,玩家就要想到立刻用抓取进行破解 。当地人在准备进行突进的时候,玩家则要选择是否同时突进进行对撞等等 。

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玩家可以耗尽全部冲刺条进行脱战,但这意味着一段时间无法制造先手
像这种应对机制在游戏当中有着存在很多,而且大多数情况下留给玩家的反应时间很少,所以难以把握,但如果合理判断并进行应对后,战斗将会变得十分痛快 。
同时因为本作当中的防御没有耐久度、突进和脱身需要气力条等设定的加入,让游戏的策略性大大提升,这让本作变成了一个很有趣的情况:明面上看是一款旧瓶装新酒的游戏,但实际上,他在玩法上却截然不同
JUMP剧情的一场Party
本作虽然是一场大乱斗,但是其中还是加入了一个主线剧情:反派出场想要毁灭世界,正派角色出来阻止,而玩家则需要做到的,就是帮助正派赢得胜利 。剧情没什么好说的,就是如此的俗套,但这种俗套,却是JUMP热血漫画当中的特色 。

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剧情简单直白,基本上就是为打架来找个理由
? 虽然主线故事没什么好说的,但不管怎样,这样的故事还是给了玩家一个战斗的理由 。而除了主线任务之外,玩家还会在游戏当中找到一些有趣的故事,比如《死亡笔记》的夜神月想要收集七龙珠、漩涡鸣人和路飞抢食物等等,这些内容虽然和他们原版的故事八竿子打不到一起去,但对于粉丝而言,看起来还是相当有趣的 。
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