四大战区 战区88街机


早年相当一部分的街机游戏都没有时间规定,为了让玩家不耽搁时间,系统会安排层出不穷的敌兵,随时冒出来,不及时离开的话场景中的敌人就会越来越多,拖久了还会出现精英怪 。80年代末期的闯关类游戏则渐渐发生了一些变化,有了场景时间的设定,敌兵出现的数量也是固定的,而且会根据参战的人数决定出现的敌兵数量和种类 。只要玩家将场景敌兵清理干净,就不会再出现新的敌兵,而在这期间主角还会做出各种无聊的即兴动作 。

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当然了,要是长时间不走的话就会触发惩罚机制,一般都是小惩大诫掉一点血,也有可能直接就收走人头 。而最特殊的惩罚则是持续掉血 。当年一直觉得比较奇怪,《三国志》时间终了之时就会当场毙命 。但是为什么又出现过一丝一丝扣血的情况呢?原来啊!游戏中的时间分为两种:一种是清兵过关时间,另一种就是BOSS场景时间 。
如果是在之前的清兵场景中耽搁时间的话,时间一到马上阵亡 。而如果到了BOSS场景中,就算时间到了也不会掉命,血量会一丝一丝的流,这就大大提升了玩家的生存几率 。说实话这个设计还是相当人性化的,特别是在打吕布的时候 。就算时间到了流血,也可以通过本场景中的食物支撑,只要不挨打还是可以磨死吕布的 。
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【四大战区 战区88街机】
或许是为了增加游戏的紧张感,不少经典游戏中都加入了类似“流血”的效果,玩家没挨打杵在那里不动也会莫名其妙的掉血 。这类游戏让玩家一点安全感都没有,却大大提升了游戏的挑战性 。血量流失在每款游戏中表达的方式都不一样 。不过只要血槽耗尽,这条命就没了 。
饱食度《高桥名人冒险岛》相信是每个小伙伴们都经历过的童年吧!话说当年你打通关了吗?小编最多玩到三四关,后面的关卡很难打过去 。
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游戏的难度在于:被怪触摸即死、莫名其妙的陷阱、超高难度的地形,而最让玩家们最郁闷的则是“体力流失” 。必须一边走一边吃东西,要不然就会“饿死” 。没错,你没有看错,冒险岛上面的血条其实表达的意思就是“饥饿度”或者“饱食度” 。而路上吃到的食物则可以缓解饥饿,有的可以增加一条、有的可以增加两条,如果是鸡腿的话可以直接涨满 。
游戏中只有石头触碰之后不会马上死,但是会消耗几条“饥饿度” 。
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在街机上面有一款名叫《神奇男孩》的游戏,和《冒险岛》惊人的相似 。两款游戏颇有渊源,可以说这就是《冒险岛》的街机版,但两款游戏却没有直接的关系 。
最初的《神奇男孩》是WESTONE公司打造出来的,后期SEGA和蜜蜂都拿到了游戏版权 。世嘉并没有改动直接使用《神奇男孩》这个名字 。而蜜蜂则将游戏改名为《冒险岛》并借助了当年比较火的高桥名人形象,在FC平台发行 。
同样的,在《神奇男孩》中也有“饱食度”的设定,要么跑酷冲刺,要么只能等死 。
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《冒险岛》系列对后期的游戏影响非常大,当年大家第一次玩《战斗原始人》的时候,是不是就感觉和冒险岛有几分相似呢?无论是画风、时代背景还是玩法都类似 。不过《战斗原始人》加入了更多的创新玩法,利用各种武器,在满是野人和恐龙的环境中冒险生存 。


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