游戏加速器加速原理 游戏加速原理是什么( 四 )


第二是压缩纹理功能接入,在接入工具前,纹理消耗是300M左右,接入之后可以降低150M左右 。通过这两个步骤优化,这个游戏也是比较好的效果上线了 。
最后一个案例是谜题大陆,是一个SLG + 消除结合类的游戏,这个游戏整体的时间花费我叫MT2差不多,这里就不细节阐述,大家同样可以扫码查看游戏效果 。
最后,有关Unity游戏转小游戏相关的更多的可以扫码查看文档,文档中如果有任何疑问,也可以扫码建联我们,我们会及时给出反馈 。这里也有一些更多案例,大家也可以扫码体验 。
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