第二是压缩纹理功能接入,在接入工具前,纹理消耗是300M左右,接入之后可以降低150M左右 。通过这两个步骤优化,这个游戏也是比较好的效果上线了 。
最后一个案例是谜题大陆,是一个SLG + 消除结合类的游戏,这个游戏整体的时间花费我叫MT2差不多,这里就不细节阐述,大家同样可以扫码查看游戏效果 。
最后,有关Unity游戏转小游戏相关的更多的可以扫码查看文档,文档中如果有任何疑问,也可以扫码建联我们,我们会及时给出反馈 。这里也有一些更多案例,大家也可以扫码体验 。
【游戏加速器加速原理 游戏加速原理是什么】我的分享到此结束,谢谢大家!
- slenderman下载 slenderman手机游戏
- 风雷游戏正版 下载风雷游戏游戏
- 剑灵游戏 减龄发型
- steam的游戏怎样退款 steam,游戏怎么退款
- 腾讯游戏开服表 网页游戏开服表
- 雷神加速器APP 雷神加速器手机版
- 游戏修改器 游戏修改大师 天使计划修改器怎么用
- 宅男拯救世界游戏 宅男拯救世界是什么意思
- touch游戏下载 touch游戏店
- 随身游戏在异界 异界之玩家降临
特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
