成都游戏培训 成都职业游戏学校( 二 )


为了将培训课的内容固化并形成标准统一的机制,天上友嘉还与朗培教育达成合作,以类似网课的形式在公司内部推出了一个Saas系统(软件服务化Software as a Service) 。

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之所以这么做,何啸威表示有三点原因:
1. 基层干部的不足制约了公司的产能,与专业的职业教育机构合作,可以有现成的一站式课程规划、软件系统等框架,公司则可以根据实际情况和当前新趋势,补充自己的培训内容 。
2. 人才培训机制可以成体系地固化下来,也为公司内开课的核心骨干们节约时间,不用每次拉一批新人就要再重新讲一遍 。而新人也会根据评级逐渐获得更多权限,循序渐进地点亮自己的知识地图,达到快速上手、逐一专精的效果 。
3. 公司多年来积累了大量素材、经验甚至资讯,这些作为知识传授给新人,同时公司也会在这个过程中慢慢建立起自己的知识体系 。随着未来体系规模的不断扩大,标准化的培训还可以变得更加快速高效,让员工的成长和工作形成规模效应 。
当然,这种较为体系化并且与职业评级挂钩的业内培训,年轻从业者并不太熟悉 。在此之前,手游矩阵也对一些年轻从业者进行过调查,发现不少人对业内培训或者第三方培训机构的态度比较消极,认为“教的东西大部分都懂,想学的则不愿意教”“公司难道不怕教会了我,我就跑了吗” 。这种态度也折射出当前一部分年轻从业者以及应届生的顾虑,尤其怕自己的时间精力被无意义的培训课程所浪费 。
何啸威表示,只要是运作稳定且有长期发展规划的游戏公司,年轻人大可不必有这些顾虑 。天上友嘉今年已经招了三百多个岗位,仍然还有一百多个岗位的长长队列等着招人进来填补 。出于对大量基层干部的需求,何啸威对公司新人常说的话就是:
“公司培养你的迫切心,跟你自己想学习的心是一样强烈的 。我们也不怕培养了很多人才以后都走了,被人说是黄埔军校 。我们只担心新人学不会,担心叶公好龙式的学习热情,毕业生几年后之间的成长差异往往由其业余时间决定 。”
行业进入长跑期 持续稳健比冲刺更重要
众所周知,国内游戏市场的黄金档期之一是七八月的暑期档,而2021年暑期档结束后就迎来了防沉迷新规,因此不少人都预测9月的市场整体营收会出现下降 。
然而SensorTower却给出了一个令人意外的数据:2021年9月全球手游发行商收入榜Top 100中有39家中国厂商,共营收25.2亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的41.5%,收入和占比均创历史新高 。

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《荣耀新三国》天上友嘉研发,腾讯游戏发行
这说明在暑期档之后,国内游戏市场依然有很强的增长驱动力,这也从侧面表明了当前游戏行业“内卷”的本质 。那就是市场上一直有新老产品不断发力,不仅持续提升中国游戏市场规模,也进一步加强了游戏公司从产品到人才的竞争 。
在这种竞争环境下,各家游戏公司都意识到:只有完成团队建设与人才储备,搭建起成熟的工业化自研体系,才有机会拿到下一场比赛的入场券 。
对于天上友嘉而言,办学堂是一种将人才储备与工业化体系化打包解决的办法 。特别是在标准化的前提下,快速培养出胜任一线研发工作的新人,用不断造血应对到处高薪挖人带来的流血 。用工业化的效率降低创意产业的试错成本 。
“既然挖角是无法避免的,我们就不能因噎废食,成都整个市场都人才稀缺,来了就真教 。而且在好的培训机制下,员工得到成长,或多或少还是会有一些感情,我们努力让自己成为一个好的游戏创作平台,用好的机制和市场的方式来降低一些人才流失的几率 。”何啸威给出一个很直接也很务实的回答 。


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