此阶段核心就是尽量在40左右秒内泄蓝唤醒 , 建立起奥强与唤醒之间的相对固定时间轴 。
在此阶段除非使用了充沛搭配4T21+2T20套装 , 不需要弹幕清充能 , 起手把奥强爆发打好 , 之后再使用四层奥冲把蓝打空 。
使用2T20搭配共鸣的情况下 , 启动阶段的奥强起手可以弹幕清充能然后气定;使用4T21+2T20搭配充沛的情况下 , 启动阶段的奥强起手一定要弹幕清充能然后气定 , 等2T21提供的16%增伤快结束的时候继续弹幕+充沛获得第二次的2T21增伤 。
起手嗜血的情况下 , 奥强内打双法阵 , 无论有没有奥强时间的圣物;非起手嗜血的情况下 , 除起手奥强外还有一个法阵可以分配 , 尽量分配在有一定飞弹数量和增伤的情况 。
蓝快用完之前的飞弹在不溢出的情况下可以留着 , 优先唤醒 。
有嗜血的情况且剩余的蓝<20000的情况下 , 可以把唤醒完全引导完;其他情况一律只读3跳就打断唤醒引导 。
平稳阶段
- 为每两次奥强之间的输出阶段 。
- 指环王体系的奥法平稳期输出大概只有总体输出的30%-40% , 因此维持好续航的重要性要大于怎么让平稳期的伤害更高一些 。
- 指环王体系的平稳阶段最重要的核心是续航节奏 , 使用蓝量的节奏 。核心要点是 , 没有高增伤区间内(最少是法阵级别的增伤 , AOE情景或者根据BOSS时间轴 , 在一段时间不能输出之前的区间也算)尽量不使用4层奥冲;无论飞弹如何分配 , 平稳期的基本输出循环一定是在达到4层充能之后把手上的飞弹打出去之后打出4层弹幕清层然后重新循环(一定不打4层以下弹幕请层) 。
- 飞弹原则性是二连为主 , 但是法阵/奥强等等高增伤区间收尾的情况下可以单独打飞弹甚至打出三连 。
- 在蓝量相对多的时候 , 飞弹尽量打出二连且可以允许一定程度的溢出(比如3层充能时候3飞弹可以继续打奥冲);但是蓝量相对少的情况下 , 飞弹不能溢出 , 续航的收益大于伤害 。
- 神器卡CD使用 , 无论有没有法阵覆盖 。尽量保证爆炸之前蓝量在80%左右或者以下 , 尽量减少蓝量溢出的情况 。
- 每次平稳阶段都有最少一次法阵可以分配 , 尽量分配在有一定数量的飞弹 , 且高增伤区间(比如2T21弹幕清层充沛给的16%伤害增益)或者使用神器的时候 。
- 如果下次的奥强爆发阶段有嗜血 , 可以根据法阵充能情况少使用一次法阵让爆发阶段可以打双法阵 。
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