流言侦探聊天聊死了 流言侦探结局( 二 )


不过对方偶尔发来的语音消息,也为这款游戏增添了不少真实感,但是语音内容常常让人觉得有些出戏,另外不能跟微信一样贴近耳朵来听或者是转成文字也有点影响游戏体验 。

流言侦探聊天聊死了 流言侦探结局

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顺便给大家介绍一下这位N先生,虽然一开始他的设定让人感觉宛如起点男主角一样充满逼格,但不知道怎么回事大家好像到后期都纷纷爱上了他······
剧情
注意:以下内容包含大量重要剧透,请不想被剧透的同学拉到最后 。
如果说WoodenWolfy选择交互游戏这样一个载体颇为大胆的话,那将其与推理元素结合就可以说是颇具野心了 。
以一款推理游戏而言,《流言侦探》的剧情水准还算不错,甚至可以说是一个卖点,我非常认同它在手游甚至推理游戏方面所做的尝试,无论是在文本中寻找线索还是以线索来开启谈话都是颇有想法的设计,以某个人的角度来讲述故事则为玩家提供了更多怀疑和探究的机会 。
流言侦探聊天聊死了 流言侦探结局

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故事本身以死者的短信作为开端,曾经的大学同学重聚在一起,各自心中都多少有些秘密 。他们为了祭奠这位死去的朋友踏入了一个与世隔绝的山村,并在这一过程中遇到了命案 。在游戏聊天过程中透漏出的那些隐情都很抓人,让人忍不住想要凭借自己的推理来探究真相 。
这个引子很不错 。
但是……
流言侦探聊天聊死了 流言侦探结局

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《流言侦探》的真结局是让人失望的 。
假结局中以双胞套来作为一部分疑问的答案这一手法,虽然在推理小说中颇为作弊,但用的人其实不少,而且也算是在情理之中 。
而真结局仿佛是编剧在许多的脑洞之中挑选了一个最不可思议、最不容易被人想到的一个给扔了出来,然后匆匆落下了帷幕 。
从隐藏在文本之中的线索,确实可以给真结局自圆其说的机会,但是其他用来误导读者、用来揭露背后隐情的细节和疑点全都随着游戏结束被抛诸脑后,没有被圆满地解答 。
流言侦探聊天聊死了 流言侦探结局

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线索页面是非常亲切的设置···虽然大部分都没用上
确实推理小说中有用一片树林隐藏树叶的传统,“排除所有不可能,剩下无论多么让人觉得不可思议,也一定是真相”也是我们奉若瑰宝的至理名言,但这并不是指从一堆落叶中挑出一片来然后说:“诺,这就是真相,因为只有它是完整的叶子 。”
推理小说,本质上是作者和读者之间智力和想象力的角逐 。制作方选择在20号才放出真结局,其中未必没有“挑战读者”的心思 。
但是到假结局为止,游戏中提供的线索依然有所缺失,这对读者是不公平的 。其次,真结局放出之后,读者们得到的不是“原来如此”的满足感,而是深深的无力感和随之而来的更多未解疑惑,这对游戏体验和推理体验来说都不太美好 。
与之相比,什么对话选项其实并不会真正影响剧情和玩家获得的信息这种小事,都不能算是缺点了 。
流言侦探聊天聊死了 流言侦探结局

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我在熬完夜的第二天看到了游戏编剧在微博上发的长文 。看得出工作室有继续做续作的野心,这让人很高兴 。刨去多多少少的缺点,《流言侦探》依然不失为一部不错的手游,以推理小说的标准来衡量它只能说是爱之深责之切,实际在市场千篇一律的情况下,它甚至是非常值得珍惜的一款游戏 。


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