1.木桶、宝箱、制作材料等开放世界中常见的探索道具应有尽有,当然本着《海贼王》的漫画特色,模型的效果展示与原著自然基本一致 。所以在这种情怀的设计下,在包含战斗Skill内的所有45个技能中,几乎有22个以上的技能里多多少少含有探索与潜行元素,如前文提及的见闻色:侦查,以及能力值内的「消除气息」、「背击眩晕」等 。
2.在整个游戏17话的全部剧情章节任务中,寻人寻物、潜行救人的主线任务穿插在所有章节中,如:「搜集绚丽红宝石」、「找出贞德与她交谈」以整个第六话的「草帽一行人回合」等 。

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虽然该作在极力的把玩家引入到各种不同内容的探索与潜行上来,但从整个任务的设计与探索物品的形式等多方面来说其结果确实不尽人意,这些我们后面再谈 。说到这里必须要提个成语:爱屋及乌 。既然「seek」占据了游戏如此多的篇幅,那么在其技能的展示上该是五花八门了 。
就探索技能来说,在推展游戏剧情的前中期里,大片的山岩与峭壁障碍必须要借助多样的探索技能来实现飞跃,而该作在这方面的设计上确实很忠实原著,很有乐趣可言 。如「橡胶UFO」、「橡胶火箭」等,这种在原著中用来招呼海军的新奇招数被贴上探索的标签注入游戏,让玩家在空中过了把瘾 。除了空中的俯瞰风景外,木桶躲猫猫也是该作中为数不多的乐趣点,不过笔者认为这个设计过于死板,如若可以引入滚动与撞人相结合的玩法的话,想必应是更为有趣的 。
该作的优点算是扬了个七七八八,接下来不可避免要对游戏中的不足之处评头论足一番 。既然优点是从技能开始而做出评价,那么缺点也会一一对应着从技能开始着手分析 。

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动作硬直处理不当,重复任务单调乏味
不可否认「状态转换」确实有所想法,处理得当,但这种想法预计带来的游戏体验,在处理不当的「硬直」与「战斗锁定」设定下几乎灰飞烟灭 。由于「武装色」肢体巨大化的原因,路飞在技能的释放和打击上确实有较长时间的硬直状态,所以这种硬直状态在对战海军、杰尔马66等NPC的短时间硬直状态时,导致「武装色」状态下的进攻连击困难,「见闻色」状态下接「橡胶枪乱打」有时也会由于NPC被前置技能击退而miss 。当然,这种硬直在带来较差的战斗体验之外,同时让路飞在受到打击后难以躲避攻击,这就造成了:弹炮一发中而百发中的问题 。虽然闪避技能「六式-剃」确实存在,不过较大的硬直数值显而易见的压住了闪避技能的优先级,而站桩防御和前期较为稀薄的生命值,也常常因为承受不住接二两三的炮火洗礼令路飞倒地不起 。所以,当这种状况再添上子虚乌有的「战斗锁定」与NPC的精准警觉后,简直让游戏体验不能再糟糕一些 。

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说到关于采集的问题,笔者认为这对焦虑症玩家来说应是件较为困难的事情 。
1.由于探索玩法的设定,玩家在采集过程中并无可以依靠的寻路指标 。
2.宝箱开锁初期6秒,且要鼠标指针范围正对 。
虽然探索技能可缩短开箱时间,但过于单调的任务与狭小的地图只会加剧玩家急于推动游戏剧情的这一情绪,结果就造成了更为单调的低端的游戏体验 。地图较小不用细言,只是说到任务如何的单调就又要多费些口舌了 。
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