D之一族的意志也从漫画界和动漫界燃烧到了游戏界,奈何意志从来都在,游戏从来不在,就像一具无趣的肉身,却占据着一个有趣的灵魂 。
- 剧情:尾田荣一郎亲自操刀
- 探索技能花样有趣,潜行救人别有风味
- 动作硬直处理不当,重复任务单调乏味
- 总结

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剧情:尾田荣一郎亲自操刀
此次监狱岛的冒险,从路飞5亿贝里的悬赏金额与相识「杰尔马66」这两点来看,应是发生在与大妈产生冲突,进入蛋糕岛前不久的事 。
【海贼王世界探索者可用角色 海贼王世界探索者好玩吗】众所周知,海贼王历届漫改作品的剧情方面皆由尾田与《周刊少年JUMP》合力创作完成,所以在这个点上呈现出来的结果是有品质与实力保证的,玩家大可放心 。不过谈到游戏中战斗、技能等其他方面的话,寻着万代此前的同类作品看,自《龙珠:超宇宙》后,确实也并没有拿得出焕然一新的东西 。而提到万代最近的漫改游戏,该是此前令一众玩家大发雷霆的《JUMP FORCE》了 。不过单从其前几代的独立漫改作品来说,万代的表现不及心满意足,也算是可圈可点的 。回顾《海贼王》IP此前发售的——《海贼王:无尽世界 红》、《海贼无双》系列、《海贼王:燃烧之血》等多部作品来评比的话,这些前辈的不老宝刀的确要比油光满面的后生可敬许多,然而考虑到万代近几部作品的表现,该作的趣味性还是提前说的好 。当然,此前的「优秀故事奖」已经表明了剧情的强大,所以剧透的问题还是放到后面来说吧 。

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探索技能花样有趣,潜行救人别有风味
是先抑后扬还是先扬后抑,针对该作的体验来考虑,笔者还是选择前者好一些,而这必须是要谈到技能设计了 。不得不说该作在技能的设计上确实很有想法,「见闻色」的侦查、闪避,「武装色」的格挡、防御以及两种状态的多方式转换等,不同的状态提供了不同的技能,按键的设计也很好的照顾到了PC平台的玩家 。这个点虽然在PC、移动端等多种平台的游戏中有所呈现,但是考虑到漫改作品的一个大问题——「如何与原著的角色技能相同或而求次的相近」来看,原著中路飞的「霸气」、「见闻色」与「武装色」等特色技能体系在该作中还是很好的还原了出来,这是值得肯定的,毕竟就角色建模与技能特效方面的技术水平来说,万代在业内还是很有分量的 。其中,尤其具有游戏性、趣味性的技能非「探索Skill」莫属 。

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既然标明着「World Seeker」,探索的玩法与乐趣自然要充分的体验出来,而单从探索的表现方式来讲,「探索Skill」的设计应该是整部作品中除去CG与建模外,最值得肯定的一点 。从整个任务的设计中我们可以很明显的感受到,万代试图将「潜行」+「探索」的玩法作为该作ID「World Seeker」的含义展现出来,这点在游戏技能与任务的结合中可窥全貌 。
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