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审神者不在,这狐狸嘚瑟大发了
15名刀男能用无双奥义的缘由,游戏中也给了解释:是狐之助带来的战斗图纹强化了他们的各项能力,等于开了个一骑当先的无双挂 。
不过我先打一下预防针:虽然《刀剑乱舞无双》以无双的形式让各位刀剑男士真正动起来舞刀弄剑了,但如果是被战国背景吸引,期盼在历史上的战场来几场酣畅淋漓战争的无双老玩家,那么这部作品的无双部分是绝对不够看的 。

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奥州战场和鹤很搭
具体且听我慢慢道来 。无双玩家熟悉的ω-Force组在本作只负责监制和技术支援,真正在游戏占主导权的是曾负责《安琪莉可》《遥远时空》等乙女向作品的Ruby Party 。因此,《刀剑乱舞无双》里,“刀剑乱舞”才是重头戏,“无双”则是配菜 。

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画框、滤镜、印章应有尽有,即使战场也能截个够
这种“配菜”感体现在战斗的方方面面:共有简单/普通/困难三种难度,选择简单模式甚至可以一键解千愁;地图很小、同屏人数感人,战场没见什么可破坏部分,也不会有道具掉落;怪物来回就几种造型,攻击范围都有明显范围;小头目及以上的怪物才有血条显示,其余全是提醒你这真是无双战场的气氛组 。在如此小的地图上,还能随时呼叫狐之助充当卖萌向导,可谓是生怕玩家过不了关 。
在降低难度的同时,制作组还是在增加战斗的趣味性上下了不少功夫:除了一路打到底的普通战役,也有需要分析,达成某些条件、或是需要潜行才能过关的关卡(放心,难度都不高) 。另外,每场战斗虽说不长,但一场历史战役可能需要几次回溯不同时间点才能完成目标,主线的节奏安排十分充实,一不留神就能杀不少时间 。

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基友搭配,干活不累
要说战斗的重点,那当然是在如何展示角色的魅力上 。游戏给每位刀剑男士都安排了各有特色的动作、无双奥义和双人协力技,方便玩家全方位欣赏原本只有立绘+语音的角色动起来的飒爽英姿——在战斗中也可以随时进入能调整角度、滤镜的截图模式 。哦,还有就是在原作中只有角色受伤才能看到的真剑必杀在这一作里并不需要重伤,只要轻伤(大约被削10%的血)角色就会爆衣——这种饭撒(fan service)是真的懂,也是真的有点齁……
让审神者感到无比亲切的本丸日常

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随着能力解放养刀也越来越贵
主城界面与原作类似,“出征”即为剧情,主要操作角色仅为指定部队成员(支援成员可能会随机出现其他刀剑男士),在“再战”中没有此项限制,可随意拉郎 。选择“强化”可用获得的材料解放角色更多能力,强化越多,养男人需要的材料也就越多 。材料除能在剧情战和小游戏中获得,也能在“杂货铺”直接购买 。

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小游戏达成大成功还是很容易的
在主城玩家可以随喜好选择配置在内室、外廊、厨房、庭院、娱乐室的刀剑男士,不同配置地点可获得的材料不同 。配置在内室的刀剑男士就是纯看板郎了,而其他地方会随机触发单人或双人小游戏,成功及大成功会获得不菲的报酬 。
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