百度副总裁马杰:元宇宙面临三个“棘手”问题 此时需要冷静与务实


百度副总裁马杰:元宇宙面临三个“棘手”问题 此时需要冷静与务实

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11月2日下午消息 , 百度第三期《AI呀 , 我去!》百度AI开放日活动召开 , 百度副总裁马杰指出 , 元宇宙的实现需要众多技术的共同发力 , 需要整个产业“大协同”推进 , 未来VR将成为元宇宙的Killer App , 但现在 , 元宇宙发展还需要冷静与务实 。
在马杰看来 , 元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程 , 需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造 。 但元宇宙的发展是循序渐进的 , 是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下 , 由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形 。
元宇宙面临三个“棘手”问题
针对于目前很多人把VR和元宇宙等同起来的问题 , 马杰表示 , “VR将成为元宇宙的Killer App , 但VR不会是进入元宇宙的唯一入口 , 未来以手机、VR、AR等共同组成的多元交互方式 , 将共同开启元宇宙的大门”
伴随着Roblox上市受到热捧 , Facebook直接改名Meta等系列事件发生 , 元宇宙引发业界广泛讨论 , 但在马杰看来 , “此时的元宇宙需要更多的冷静和务实 。 ”在他看来 , 要想让元宇宙成为现实 , 就需要解决最棘手的三个问题 。
首先 , 需要实现实时高刷的沉浸式体验画面效果 。
近几年 , 《头号玩家》《阿丽塔》等3D科幻电影 , 以及充满未来科技感的游戏《赛博朋克2077》 , 都因为极佳的画质掀起热潮 。 不过 , 《赛博朋克2077》光制作就耗时8年 , 虽然经过长周期地制作 , 但它和3D电影的画面还存在着很大差距 。 游戏和电影的画面呈现的差异 , 体现在每帧的算力上 , 相差数千万倍左右 , 而VR需要的算力远远大于电影画面 。
马杰认为 , 短期内 , 问题的解决可能不在于硬件方面取得突破性进展 , 而主要在于云技术的应用 , 其核心逻辑是实现运算和显示的分离 。 在这一领域 , 包括ARM云、边缘计算在内的百度智能云将成为助力其落地的重要基础设施 。
其次 , 同一空间内的多人交互也需要有算法支持 。
在马杰看来 , “元宇宙的概念想要成真 , 涉及到的不仅是画面 , 还要解决多人互动的诉求” 。 不同于传统的网络游戏、在线会议 , 元宇宙的高实时性、高互动性和高沉浸感要求虚拟空间需要能够容纳数以万计、甚至数以亿计的用户实现同时交流 。
以举办一场十万人规模的虚拟演唱会为例 , 基于远近距离的多人语音交互、众多用户相互动作的动态捕捉和实时呈现、及由此带来的海量运算量所引发的高渲染、低延时问题 , 均是目前业界需要平衡的挑战 。
最后 , 需要有快速低成本的元宇宙内容生产生态 。
在马杰看来 , 几年前被认为是风口的VR最终没有成功 , 除了技术成熟度有待提高之外 , 缺乏内容生态层面的良性构建也是一大主要原因 。 “尽管VR或是元宇宙需要第一方厂商、第二方厂商首先去推动产业的成熟 , 但市场的壮大 , 仍然需要广大第三方UGC内容创业者们的支持 。 ”马杰表示 。
在他看来 , 元宇宙想要真正地落地实现 , 其核心依然需要解决的一个重要问题便是内容的快速生产 。
元宇宙落地需要产业“大协同”
在元宇宙涉及的产业层面 , 马杰介绍了行业七条明晰的产业链:基础设施 , 去中心化 , 人机交互 , 空间计算 , 开发者生态 , 广告和内容分发等发现功能的完善 , 游戏、社交、视频、购物等体验的升级 。 马杰认为 , 游戏、文娱领域将成为元宇宙当前阶段的重要发力领域 , 而办公、社交将在随后实现跟进 。

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