dnf忍者时装属性 dnf忍者时装属性怎么选( 二 )


其他:速度这类属性,只要不是太低,对忍者自身的影响不会很大,稍微考虑即可 。
以下是暴击提升途径,主要用于完全体装备的暴击查看和对比,如有缺失请自行对照 。
注:暴击是一项极其重要的属性,且dnf发展至今,暴击率成为了必满和默认满的属性,不像 60 版本和pkc是一项惊喜属性,因此,暴击是绝对优先的位置,
不能说差一些就差一些反正秒秒秒无所谓,那本身理念就不对,暴击率并不是一项随意的,可有可无的 。
宠装6%+宠物11.5%(魔暴1%被觉0.5%)+光环1.5%(魔暴1%被觉0.5%)+称号15%(至尊)+左曹年套附魔3%+布甲专精10%+ 4 个灿烂双色绿徽章6%+技能魔法暴击10%+
被觉lv20 达人契约,无其他等级增加:12.5%,勋章1.5%,结婚戒指2%,通用天赋被动技能“唤醒”:8%
一共87%的暴击率 。
而这个游戏还有隐藏的3%暴击,因此面板显示97%即为百分之百暴击 。
那么,在满细节的情况下,忍者需要的是装备提供额外10%暴击达到满暴击,
注意,是以上全部细节为满,缺失部分需要进行补正,
比如非至尊称号,暴击率最高为12%,但是以上细节算的是 2020 年春节礼包肩膀宝珠,不带暴击率,而往年的宝珠带有5%暴击率 。
额外:绿色徽章纯灿烂暴击:6%-12%,金色晶体契约5%
一:散搭篇
100 版本新增大量散件可产生套装属性的部位,分散于防具首饰特殊各处,套装属性产生为最低 2 件最高 3 件,部位分别为:上衣项链左槽组合/裤子手镯右槽组合/鞋子戒指耳环组合,一共三种组合 。
散搭的优势在于,单个组合所需装备总数量较少,运气不太差的情况较容易达成一个组合,位置灵活度较高,还可以通过 22 或 33 的形式继续搭配传统的防具首饰特殊 3 件套,部分搭配强度很高,一样是可以用来毕业的装备 。
缺点:看起来较为杂乱,“b格”较低,新型搭配,部分玩家接受程度不高,有牌面需求的或许会有一定的阻碍 。该篇章只分两个章节,1 为分散介绍,2 为毕业向搭配选择和建议 。
1.对忍者没有特殊联动,以及本身属性一般的:一般用于前期有啥穿啥,切忌爆一个就问怎么搭怎么搭,我不知道,我真的不知道,我要裂开 了-圣者/时空/呐喊/悲剧/天命无常:其中天命无常为比较著名的赌徒套,通过骰子点数决定是否增伤和增伤多少,随机性极大且差距极大,没有人工控制方法,因此不建议使用,但是本身具有一定的趣味性,如果特别中意,不太在乎伤害可以尽情使用,在乎稳定伤害的,请考虑其他正常途径 。
深渊+黑魔法+求道者:与 80 史诗幽魂套的属性有些类似,俗称大幽魂,是三个相似的不同组合装备,形成一个系列 。强度很高,散搭中的翘楚,也带有暴击(道歉,之前没注意这套有暴击),缺点的话上文有述 。
需要注意的是,这不是幽魂那样专攻法系职业的装备,它本身是面向任何职业的装备,仅仅延续暗抗加成属性这一特点而已,且全职业都可以被属性攻击改变属性(此前改版),因此,大幽魂只是一个称呼,和暗没有绝对关系,词条和属强不是单向的;它本身自带暗属性攻击,忍者本身自带火属性攻击和火强,因此忍者使用不会受任何额外影响,问忍者会不会变暗会不会要走暗的,需不需要火属性契约的,
你忍者白玩了 。
次元:爆发很强的一个搭配,一般顶替求道者,耳环可作为毕业装备,主要加成是面向觉醒爆发高和三觉的职业,忍者都不符合,所以本身契合度要低一些 。
吞愤(你看错字了)/坎坷命运:一个是全新词条,稀释很少,据吧友提醒已补正,无神话的情况下三件很容易死,减少大量的技能/消耗品hp回复,所以除开神话上衣搭配,其他情况建议使用其他部位散套替换 。


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