同时还要考虑一下如果日后残影等级不满,而已经更换了三被动白金的话,提升就会低于残影白金,是无所谓还是不能忍?不管哪种心态,都要自己想好怎么去应对;最好的方法自然是备一堆的白金,溢出就换,不溢出了就换回来,在财力不允许的情况下,就要自己问自己,自己最能接受的路径,是否能够规避,不能说你没有别的白金,又没有足够的财力获取,空喊残影溢出,自寻烦恼,也不要看着溢出就换了,以后不溢出了就后悔,看到不完美心理不爽,这种事情需要转动思维综合看待 。

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先列举一下能够作为毕业向的装备进行简评(喊1- 2 档)
防具:板甲-大自然( 2 档):大家俗称的工作服,任意超界升级获取,无法深渊获取,制作周期固定,通过每日2+ 2 和奥核获取材料,约 20 天一件,属性综合全面,提升不俗,最重要的是保底获取,当深渊爆不到最想要的防具,亦或是有该防具的神话,完全可以充当毕业装备;至于所谓牌面问题,100 获取史诗途径众多,运气不太差或者一直刷的话,很多人是不会升级这一套的,这一套并不会像90b95b那样随处可见,甚至一些人一时间不知道这是什么装备,看起来并不会有廉价感,其次,这个顾虑本身很多余,不想赘述 。
板甲-歧路( 2 档):鞋教的整体套装,前面说过,忍者的技能模式,注定歧路不能改命和大幅改变技能状态,但是本身cp优秀,特化cp玩法新鲜有趣,压缩cd配合短cd六道一样可以发挥不一样的效果,再加上歧路整体属性和比较全面,不需要极致伤害的话这一套完全可以满足 。
重甲-地狱之路( 1 档):知名度最高套装,大量技能攻击力,这套不会很容易死,因为可以吸血,虽然掉血看起来很夸张,属性也有全技能包括 100 技能加成,忍者作为一个无三觉,双绝爆发一般的职业,并不会和这套完美契合,但是该套的词条优秀,整体基本没什么槽点,没有额外的操作要求,个人最为推荐套装 。三速需要在半血触发,但是忍者本身对三速无特殊要求,因此触发不触发并不重要 。注:该套神话属性优秀,可以用作顶级毕业 。
重甲-荆棘(输出 2 档cd1 档):在带有cd的套装中,荆棘的输出方面依旧不逊色,反复强调过,忍者对cd是偏依赖的,且对速度无特殊要求,那么用荆棘就不会像一些吃攻速职业一样很难受,不过也会比较明显;最大的优势是带有暴击cd,整个右面都可以致力于输出以中和,且不用管暴击问题只管输出;不接受低速度和cd属性的不考虑 。
轻甲-贫瘠沙漠( 1 档):也就是手搓,强度毋庸置疑,大量技能攻击力,带属强,带霸体,没有侧重觉醒,提升全面,对忍者来说契合度是高于地狱之路的,只不过有被击限制和手搓两点代价 。被击方面不多说,不同怪不同人不同情况无法模拟;手搓方面,很多人有一个误区,下意识的认为,忍者怎么可能手搓,要上天吗?然而,14 个格子,只需要空 6 个就是满属性,并不是以前真正意义的全手搓,而忍者绑定六道,技能百分比是被拆成两部分的,没有六道都是瘸子百分比,因此上得台面的技能就是六道六个,补刀技能本身数据不高,且重要性不大,可以说,我们的输出技能基本是少于大部分职业的,那么手搓的难度可以说是最低的职业之一,六个六道技能加六道轮回(不建议手搓,平添难度),还余一个格子,一绝手搓没特殊难度,二觉buff型更好搓,虽然要搓两次,小苦无完全可以设置任意快捷,剩余有用的技能就是:替身盘子天道(三进一进入六道,余两个可补刀),大苦无(充分利用sptp的补刀技能,伤害不高),功能性技能飞燕,出场必要性很低,以上 。
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