zombierunaway zombiewood安卓( 三 )


Locate on map切换到当前选中实体的视角(实体列表中双击实体也可以)
Delete删除选中的实体 (或者按住键盘的ALT键,然后选择地图上面的实体就是删除,或者按键盘的Delete也可以)
Painter画图 在地图上画好后可以切换到旁边的entities实体里面查看地图上的效果
Pencil Shape 画笔的类型
Square正方形
Circle圆形
width 笔刷的大小
Layers层次
Pencils画笔的类型
Terrain地形层
Earth陆地(放建筑的地方)
Water湖泊(钓鱼用的)
Grass绿地(食物)
Objects 对象层
(Erase)可以清除以下对象
Mountain 山脉(过不去的地方)
Tree树木(剧木厂用到的树林)
MineralGold 黄金
MineralStone 石矿
MineralIron铁矿
Infected僵尸层 根据笔刷大小乘以僵尸倍数(比如笔刷2的大小,就是4,然后乘以下面的倍数)
(Erase) 可以清除以下僵尸
Weak1初级僵尸1倍 (速度慢)
Weak2初级僵尸2倍 (速度慢)
Weak3初级僵尸3倍 (速度慢)
Runners1中级僵尸1倍 (速度快)
Runners2中级僵尸2倍 (速度快)
Runners3中级僵尸3倍 (速度快)
Medium1中高级僵尸1倍(随机加入西服)
Medium2中高级僵尸2倍(随机加入西服)
Medium3中高级僵尸3倍(随机加入西服)
Strong1高级僵尸1倍(西服)
Strong2高级僵尸2倍(西服)
Strong3高级僵尸3倍(西服)
Powerful1鹰女胖喷毒僵尸1倍(随机其中僵尸1个)
Powerful2鹰女胖喷毒僵尸2倍 (随机其中僵尸2个)
Ultral巨人
5. Events事件 (现在的事件不单单是用来刷尸潮了,结合脚本,可以定制任何你想要的绝大多数自定义触发事件)
Events 事件列表
Day 003 \'event name\'前面的Day 003 代表第3天执行该事件,后面单引号里面的是事件的名称(一般方便自己管理,可以设置中文)
Event Properties事件的设置
Scheduling 事件的详细安排
1.event
Name ID事件的名称(一般方便在左边的Events列表中管理和查看,可以设置中文)
2.Start
Start Time开始事件的时间d代表天数,h代表小时,d在前,h在后(可以直接输入多少h,工具会自动给你换成天数和小时,如果直接输入数字就是多少天)
Start Time Random Offset 开始此事件的时间随机多少时间后执行,这里为0,就是以Start Time的时间为准(输入方法同上)
Condition (ZXCode):条件判断代码(后面脚本会详细介绍)
3.Repetition
Repeat Period重复周期(多久重复该事件一次)
Max.Retetitions 重复多少次
Max.Time for Repetitions最大重复到多少天数停止此事件(这个推荐不要设置,如果你设置了天数,一定要算好该事件的重复时间,不然有时候会出错)
Factor Units Number per repetition每一次重复该事件所增加的僵尸的倍数
Max.Factor Units Number限制Factor Units Number per repetition中最大多少倍
4.Notification
Notify the Player?是否通知玩家(左上提示)
Notification Message通知玩家的信息(可以自己输入)
Time for notifying the event提前几小时通知玩家(这个时间推荐小于Repeat Period)
Show Countdown?是否显示倒计时
Show in Minimap?是否显示小地图骷髅图标
5.Units Generation
Generators尸潮来的方向
A B C D 为自定义方向
N or S or E or W 随机4个方向
NE or NW or SE or SW or N or S or E or W 随机8个方向
N and S and E and W 4个方向都来
【zombierunaway zombiewood安卓】NE and NW and SE and SW and N and S and E and W 8个方向都来
Go to Command Center是否攻击指挥中心


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