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作者:COSMIC MIND

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《邪恶天才2》是一款扮演恶人boss建造组织基地,再派遣员工行犯罪活动的游戏 。在逐步分解之前,我得先说,我对它不满意,目前四十小时的游戏过程,游玩的心情是一路走低的 。
这款游戏的卖相不错,很长一段时间的游玩经历也称得上甜蜜,但越是往后,暴露出来的问题就越多,我玩过的同类游戏不多,但一些设计即使是我这样的新手也会觉得不妥 。好在这些问题不是根本性的,看上去都是可以通过几个更新去修正的,也就是说,至少这个游戏的未来仍然是值得期待的 。
甜蜜时光开始作为主角的几个坏蛋看起来都很有特点,每人有不同的能力,针对不同人,游戏中也有不同的任务和故事,不过流程大同小异,选一个自己喜欢的就行 。选择好一个主角之后,我们就开始了征服世界的大计 。
首先得把基地建起来,新手教程部分做的还不错,在喽啰的建议中,我们开始一个个认识房间的作用,建造自己的老巢,招募手下和杂工,外派人员做任务,打败来袭的特工 。这个游戏逐渐进入了甜蜜期 。
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四个Boss,各有特色


我相信玩到这里的玩家都会很愉快,解锁的新设备和房间的功能不时会让你眼前一亮,一个洗脑机,一个小陷阱,看着它们,脑子里总会闪过无数电影里坏蛋的脸,让人忍不住想学着他们发出三段式大笑,原来当坏蛋的感觉那么爽 。
对新设备的好奇和乐此不疲的尝试会是这部分游戏的乐趣所在,即使稍有代价,多损失两三个杂兵去抓住一个敌方特工并洗脑成自己的杂兵;不去抓住敌人,反而看着他们在陷阱中不断徘徊,总能带来一些别样的乐趣 。
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别人黑化强三倍,我这反而弱三分


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不如跳舞,搞破坏不如跳舞


科技树与建造结合紧密,大部分科技树上的点数都很有用,当基地一层被你塞得满满当当,放不下东西的时候,你就会对下层楼梯技术和挖掘硬石技术非常眼馋;当你的电力只能堪堪够用时,一个升级发电机技术就能让你省出不少发电的地盘;当钱柜塞满,不断报警时,你会希望一个能装更多体型更小的柜子立刻到来 。一个简单的科技升级就可能会带来整体规划的改变,一边拆,一边建,一边升级,乐趣在不断的规划基地更合理的应用中产生 。看着基地的空间越来越合理,喽啰工作越来越高效,心里那点小小的强迫症被消除,庞大的组织基地仿佛就在眼前 。
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BOSS房的墙壁是我最后的倔强


游戏的主线部分对我没什么吸引力,整个过程看起来像是BOSS主角的独角戏,反倒是一些支线总能让我有些完成的动力 。
例如铲除超级特工的系列支线,超级特工们每一次突袭都会让基地死上一走廊的人 。通过这些支线,我们可以一层层的拨开超级特工们神秘的过去,找到他们的弱点,抓住他们并处刑,每完成一个任务时往往都会有大仇得报的快感,让一直受欺负的玩家出口恶气 。
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我总算干掉了这个比战士都能打的盗贼特工


如果你在外派喽啰进行邪恶计划时多看看那个任务的说明介绍,你会看到许多有趣的标题和看起来挺好笑的目标,本地化的工作者们抓住了这个游戏搞怪的主题,在任务中放入了许多中文互联网的meme,比如想致富,先撸树、混元形意太极门等等,算是给游戏枯燥部分的的小调剂 。


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