泽诺尼亚传奇5安卓 泽诺尼亚传奇5中文版下载( 二 )


葡萄君:《疾风勇者传》的中国区代理是触控,英文版给了IGG,韩文是CJ 。代理过程中还有你以前在Konami中国时都接触到大量的中外发行商,他们之间区别何在?
陈闽:一个是中国发行商大多注重产品有无成功案例可循,韩国发行商反而看重题材的差异化,有差异化才有市场空间 。比如中国发行商可能以前找过类似COC、MT的产品,现在在找像《炉石传说》那样的 。韩国发行商,CJ会喜欢疾风跟谁都不太一样 。
第二是国内的发行商在谈的时候会承诺付出很高额的代理金把产品签下,CJ不一样,会看公司,看产品完成度,在给版权金的时候也给很多,但不会孤注一掷,会商量后面如何分成 。
测试游戏的时候侧重点也不一样,CJ会看重题材、风格与细节,国内看战斗表现形式、消耗怎么样,与产出相关的几个系统是不是都有了 。韩国认为这些也重要,但不会这么直接的看重 。
韩国公司还看重大R跟小R、PVP与PVE的平衡性 。
还有一点,国外的公司的流程很长 。从接入到评测到签约,可能要几个月时间,测试部门引进部门商务部门,链条较长,做得比较正规 。国内由于竞争激烈,可能几个星期或一个月就搞定了 。
葡萄君:韩国区的发行商,为什么不是触控或昆仑?
陈闽:昆仑跟触控在韩国做得也很好 。但淘米手套第一款游戏非常非常慎重,所以选择让一家老牌韩国大厂带着去韩国市场 。
葡萄君:韩国的渠道方面,特别是上Kakao,手套总结有哪些经验?
陈闽:韩国没有中国这样多的渠道,就是AppStore、Google Play以及SK电信的T-Store 。现在韩国手游的主要应用商店是Googleplay store和App store,SK的T store等 。第三方平台有Kakaotalk游戏中心,Afreeca TV游戏中心,Naver的Nstore等 。
韩国现在占统治地位的还是Google Play跟Kakao的游戏中心 。
Kakao现在对游戏的审核非常严格,有各种各种要求,现在排队准备上Kakao的游戏排到了一年后 。Kakao选游戏有个延续性原则,如果一家公司在Kakao上的第一款游戏做好了,它后续的产品也能得到方便 。
Kakao上做游戏有这些重点,首先是第一印象,Kakao上游戏很多,不像微信,所以第一印象很重要,第一印象做好之后,用户导入会容易些 。这里面也有几个关键点,新手引导要简单、游戏要稳定要避免闪退 。
其次是Kakao上做游戏注重互动跟社交,疾风就为此加入了仇人、好友、家庭系统 。
还有一些政策上面的Kakao会提要求,比如对新游戏要求预前开发删号功能 。
葡萄君:从模仿、代工海外游戏,到国内发行商开拓国际市场,再到国产游戏能走出国门受到海外大型发行商认可,作为一个超级资深的游戏人,你谈谈感受吧 。
陈闽:我认为游戏不分国界 。而且各大公司的问题是一样的,比如像小岛秀夫这样的,做的合金弹头网络版也不是很成功,被pnd赶超,他们也在想为什么pnd这样的游戏能够成功 。韩国的泽诺尼亚传奇也在探索如何才能做好网络化 。
游戏不分国界,研发与运营不太一样,在挖掘人性上,中国人做得不错,在玩点、用户模式上,外国人做得比较好 。疾风的主策划,是位资深的单机游戏玩家,我们其他成员就在商业化与用户体验上辅助他 。
葡萄君:非常感谢陈CEO接受我们的采访 。
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