在没有头和四件套的时候,我的Simc模拟权重大部分时候是急速第一,爆击第二,精通第三 。原因很简单,我说过核心打法是高质量的无常,你都没有碎片打无常,还谈什么高质量,首先要有的就是数量 。
那么有头和四件套以后呢?大家看了这么久的文字,来看看图吧 。
首先是本人的无BUFF属性,满巅峰 。

文章插图
为什么只有14的急速, 全能请无视,套装的属性我也没辙, 因为我的碎片够了,为什么碎片够了,因为高质量的痛苦无常主要依赖两样,第一就是高精通,第二就是灾难之握,而且灾难之握是占大头的,要说核心天赋,当之无愧 。
碎片够了还有以下几个原因,因为大部分时候我是打2片或者3片(魂随缘,2+1也好3+2也好,没有魂是常事),如果急速过高,加上导管天赋就可能会经常溢出,如果你不想让它溢出继续打无常,那么你就没有时间用吸取灵魂,再次强调,灾难之握才是核心 。我曾经在打植物学家的时候3个目标上痛楚,在不溢出碎片的情况下打无常,加上躲技能和补痛楚等dot,很少有机会使用吸取灵魂,结果dps不太理想 。
在这里我用一个直观的公式告诉你吸取灵魂(灾难之握)的重要性(这里我就不加入魂的计算了,因为复杂,我希望大家都能简单的理解,并且施法时间以本人属性为基础) 。当你能打出五个无常的时候,不使用吸取灵魂,假设一个无常伤害为100%(一共4次伤害每次25%),总伤害为500%,用时为五个无常施法时间(1.31秒X5=6.55秒),到最后一个无常结束,还需要7秒,总共用时13.55秒,秒伤为500/13.55秒=36.9% 。如果我读3个无常,然后用吸取灵魂,根据3片2魂的原理,第一个无常的第一次跳伤害无法覆盖吸取灵魂,计算为25%,剩下所有无常,可以在完整的覆盖在5.25秒吸取灵魂加上第二个吸取灵魂的前1.5秒(这里1.5秒为估计),用时3个无常1.31X3=3.93秒,加上5.25+1.5=6.75,秒,总和为10.68秒(3个无常读出来需要3.93秒,加上无常持续时间7秒,总时间为10.93秒,和我估计差不多,但结算我会以后者为准) 。那么DPS是[25%+(275%X1.7)]/10.93=45%
看到这里,肯定有玩家质疑我的算法,没错!这个算法有错误!!!真的有错误,因为我没计算吸取灵魂的伤害,还有五个无常施法结束到无常持续结束我并没有用吸取灵魂 。肯定会有人说五个无常加吸取灵魂肯定比3个无常加吸取灵魂伤害高 。
这里我想说,有这种想法的人,你想说的话对于我来说只有两个字,废话!!!我当然知道五个更高,为什么我还要算成是3个更高呢,原因很简单,你能每13.55秒回五个碎片吗?就算你能,你的急速要多高,精通要低成啥样,其他属性都不要了吗?至少我上面的计算是以一样的精通和爆击来计算的(一个无常都计算为100%伤害),但是10.93秒回2片现实吗?3片呢?我觉得至少比5片更靠谱,大家说呢 。
以上就是魔兽世界7.0的内容,17173魔兽世界专区祝大家游戏愉快!
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