dnf元素爆破推荐装备 dnf元素爆破师拿什么武器


前言
自3月2日起至今,韩测服更新110级版本已经过去了两周多的时间,相信各位沃特碧们也都或多或少有所了解 。
本帖笔者将围绕PVE实战体验,简单整理一下相关的所有基础内容改动,如有疏漏,欢迎指正,不胜感激!
基础属性改动
1.暴击率
以下职业均在不同程度上提升了基础暴击率 。

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评价:在国服特色的加成下,全职业达成100%暴击都不再是问题 。虽然从游戏体验而言是好事,但暴击属性在某种程度上也逐渐失去意义 。
2.属抗/属强相关技能
属抗/属强技能效果均进行了变更 。
?辅助系三职业(奶)减少20属抗debuff统一变更为增加4.5%属性伤害的debuff(可叠加三层);
?输出系职业技能中的属强数值增加变更为属性攻击力百分比增加(计算方式同技攻词条);
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?注:弹药的10%是原先选择无属性时的数据,非新增;
?配合此部分技能改动,对BUFF装备作了相应变更 。
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评价:以鬼泣为例,解决了白金徽章提升率极低的问题;从全局来看,平衡了全职业的属强属性,解决了不同职业属强提升率不一致的问题,且是利好改动 。
3.武器CD改动
原先CD效果为+10%、+5%、0的武器类型统一减5%CD 。
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评价:在其他装备可带来较多CD收益的今天,不同轻重武器所带来的CD差异对包括伤害在内的游戏体验的确带来了较大的影响 。从装备属性特色角度而言,的确受到了一定程度的影响,但当前版本的武器CD差异所带来的不平衡问题,导致玩家间的矛盾更加严重,长远来看笔者认为利大于弊 。
4.手搓收益
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评价:配合相关装备的常规优化,可以预见,手搓玩法很可能焕发第二春 。
5.其他围绕输出技能的职业数值平衡
加强包括驭剑士、流浪武士、柔道家♂、柔道家♀、机械师♀、元素爆破师、影舞者、蓝拳圣使、巫女、精灵骑士、混沌魔灵、黑暗武士;
此外,刃影遭削弱 。
评价:仁者见仁,智者见智 。
角色相关改动
1.SP/TP
SP方面,绝大多数技能的精通/上限等级扩张,重点照顾了个别小技能;TP方面,部分技能的TP消耗降为1点 。
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评价:改动的核心思路正是此前尹策提过的小技能地位提升,强调“动作快感”,孰优孰劣仍需等待时间的检验 。
2.辅助职业
包括奶量与伤害平衡、便利性优化、生存能力调整 。
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评价:奶量与伤害平衡、便利性优化的部分虽说是利好改动,但“本应如此”,此部分改动均属于迟到的补救;而生存能力的调整无疑会增加实战难度,具体感受将因人而异,从“动作快感”的角度考虑无可厚非,但是否会在游戏愈发快餐化的今天导致玩家流失,笔者暂不得而知 。
3.能力值上限系统
包括CD减少在内的多种属性设置了上限 。
?重新调整了怪物的命中率,保证回避率的存在意义;
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?其他相关变更整理:增加技能范围上限70%、CD装备生效等级差为40级、CD药禁用 。


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