复仇烈焰出招 复仇烈焰连招( 三 )


烈焰风暴快捷键:R
布兰德释放烈焰风暴,在敌方单位间弹射(优先反弹英雄) 。每次弹射造成150/250/350(+0.5)魔法伤害 。
炽热之焰:如果有目标已被点燃,那么烈焰风暴的下一次弹射将会优先将敌方英雄作为目标 。
每次反弹的伤害:150/250/350
点评:一个指向性技能的大招,说明上写的有些奇怪,括号里写的是优先反弹英雄,而被动技能点燃带来的效果,还是优先将敌放英雄作为目标,这个说明我表示很费解 。不明白是什么意思,根据我的推测大概是会优先弹射被点燃的英雄,其次再到括号里的说明(优先反弹英雄)
技能加点方式上火男有着一些不同的声音,不过总体的加点思路变化不大,都是以范围技能伤害W为我们的一个主要技能,分歧就在于副学技能的选择上 。
主W副E,Q一级,有大点大 。这种加点思路是较为常见的一种加点方式,也是目前认可的人多一些的一种加点方式 。主W一般是没有什么分歧的,副E的原因就是E是指向性技能,容易命中,同时W加E的连招很容易对一片敌人造成伤害效果非常好 。E和Q的伤害差距并不是很大,与其选择一个不稳定的非指向性技能,不如选择这种指向性的技能更加靠谱 。喵也比较推荐大家使用这种加点方式,因为Q是单体伤害,而且容易被挡掉,而E则不会 。
主W副Q,E一级,有大点大 。这就是另外一种加点思路了,这种加点思路的玩家可能是对火男把握的比较好的哪一种,能够较为精准的释放自己的Q技能打出晕眩效果和伤害 。这种加点对单体的伤害高,同样也略微提升了火男的操作难度,因为如果你想打出伤害,就必须Q中对方才行 。
一般情况下还是建议大家使用第一种加点方式,可以较为稳定的打出我们的伤害,当然如果你对火男的把握比较好,操作比较熟练的话我推荐使用第二种加点方式,最大化单体的伤害,方便我们线上各种单杀敌人 。
火男使用的召唤师技能变化组合并不是很多,一般我们可以围绕着闪现,引燃,治疗,虚弱,传送这几个召唤师技能进行选择 。
闪现加引燃,暴力的召唤师技能选择,火男的被动效果完全可以媲美一个引燃效果,但是这个效果并不与召唤师技能中的引燃冲突,所以请放心大胆的使用 。我们的目的也非常简单,就是要单杀!就是要暴力 。引燃可以提升我们玩火男整体的一个容错率,一但有些技能我们没有命中,则可以依靠引燃补充上技能放空而缺少的部分伤害 。
闪现加治疗,这种搭配方式比较少见的,一般在对抗高爆发或者我们有些虚的英雄的时候可以考虑带治疗,相对的就是打发比较怂一些啦,也是逼不得已,发育还是比较重要的 。
闪现加传送,我们上单可以选择的召唤师技能搭配,快速的支援能力是作为一个上单比较需要的 。同时中单有时候我们也可以选择传送,这样劣势我们回线的速度也会比较快,不会亏太多的兵 。也是根据个人的喜好进行选择吧,就像我玩光辉就喜欢带闪现加传送一样 。
本文摘要

21 0 9的AP通用天赋 。法师通用的一个AP,个人感觉通用里面的回蓝以及BUFF时间加长还是比较重要的,火男的技能是比较费蓝的,很容易空蓝,所以一定的魔法回复对于我们来说还是较为重要的,如果你控蓝非常好的话,可以考虑些安全,把9点通用点点到防御天赋上 。
0 9 21的辅助天赋 。通用的辅助天赋,火男的手比较长,所以我们一般不用担心在下路被蹭太多的血,把天赋点到通用天赋上非常有利于我们回蓝和消耗对方以及我们快速的积攒经验和金钱 。

红色法术穿透符文,黄色成长生命值符文,蓝色固定魔法抗性符文,大精华法术强度符文 。比较常见的通用法师符文,也是适合我们的火男使用的,有条件的同学可以把黄色成长生命值符文换成固定生命值符文,可能在前期的对线中会更有利 一些 。


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