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行业动态/ 2014-09-19 /huizhi/ 游戏葡萄
随着手游市场的火爆,移动电竞也开始受到关注 。目前国内WECG、WCA等各大赛事都纷纷加入《炉石传说》等“移动游戏”项目,尽管如此,移动电竞无疑依然存在着诸多局限 。其中,设备导致游戏时操作性低、观赏性弱、直播条件不足是最突出的几点 。
有的厂商,尝试结合移动设备的特点有针对性地研发对战玩法 。腾讯则希望着力于另一方向,依托于腾讯手游的巨大用户量,通过电竞赛事提升用户对游戏的认知与兴趣,同时降低参与门槛、挖掘他们称之为“全民娱乐”的营销价值 。
下周五(9月19日),腾讯2014TGA移动游戏大奖赛秋季赛,将正式开启 。《天天酷跑》、《天天炫斗》、《全民飞机大战》、《节奏大师》、《雷霆战机》、《天天飞车》等日活跃数千万的六款游戏将作为参赛产品 。
本届大奖赛主要分为线上赛和线下赛两个部分 。线上赛是海选比拼模式,9月19日起,玩家通过游戏内公告报名,可立即获得奖励;线下赛则会于10月中旬开启,在全国二十多个大城市的繁华中心地带陆续进行 。腾讯寄望于由此能够将电竞结合自身移动平台的优势,降低玩家参与门槛,提高便捷性,随地可参与,随时能分享 。
如果用端游的标准去衡量,这种不设门槛又严重受限于硬件的比赛,不像是一场典型的电竞 。而腾讯的目标,似乎也志不在此 。
上半年举行的春季赛,斩获了2000余万人的线上赛报名、291万的线下城市拉力赛到场人数,5月3日的城市拉力赛广州分场到场观众16万,超过WCG2013决赛之战的15.5万观众记录 。有分析认为,比赛从游戏高手组队竞技与大众日常观摩休闲,演变成高度大众化、全民参与的线上线下娱乐活动 。
除了推进新的娱乐方式、对《英雄联盟》等专业电竞作补充、提高腾讯手游的知名度,腾讯另一大的目标,是从中挖掘新的营销价值 。他们提出“Fun营销”的概念,要“基于互联网及移动互联网,以引发粉丝效应为目标,以互动娱乐元素为形式,以情感共鸣为核心线索,借助IP化包装手段,高效传递营销信息的营销方法”,全民互动的TGA,是其中重要一环,玩家的基数,还有线上线下的参与深度,也许,对他们聚集粉丝、引发情感共鸣、更好地促进腾讯以及合作品牌的营销 。这一次,他们找到华为旗下的荣耀手机做独家冠名赞助 。
在即将开始的TGA移动游戏大奖赛秋季赛,腾讯的目标能实现到什么程度?葡萄君会保持关注,带来后续案例分享 。


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