黄油游戏 乳摇游戏( 二 )




游戏中的乳摇如何实现


现在的大部分3D游戏在制作中都会为角色建立3D模型 。3D模型外层蒙皮材质下面是模型骨骼,3D模型的运动实际上就是骨骼的运动 。蒙皮只是通过渲染效果,跟随着骨骼一起运动而已 。为了在游戏中表现角色的乳摇,角色胸部必须和服装、头发一样单独建模 。



黄油游戏 乳摇游戏

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乳摇的表现是否自然,取决于胸部骨骼(这里指3D建模中的骨骼,并非真实的人体骨骼)的数量多少 。如果想要实现左右胸部的同方向同幅度摇动(例如角色在蹲下、站起时的上下摇动),需要绑定一个模型关节,但是若想实现更加真实细致的左右胸不同方向、不同幅度的运动(例如角色跑动时),则必须绑定两个以上的模型关节 。



黄油游戏 乳摇游戏

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这在人体工学上来说,与现实中女性胸部运动的原理相同 。乳房会通过胸上部肌肉与肩骨连接 。所以当女性肩部向上运动时,锁骨也会向上运动,胸部也会被带动而出现摇动 。这是曾经参与过《黑色洛城》制作的独立游戏开发者提姆·道森对人体乳摇的说明 。


在胸部的单独建模完成之后,游戏开发者会将与现实接近的物理运动法则导入模型中 。他们会使用物理模拟系统,为胸部设置弹性,使其能够根据身体运动的方向和幅度自然摇动,并在身体运动停止之后,还会有摇动的余韵 。最后,他们还会设置光线、阴影等蒙皮上的视觉特效 。
游戏中的乳摇太夸张


上文提到的“弹性”系统,是多数游戏开发者们在表现乳摇时经常使用的工具 。“弹性”系统由现实的物理法则演变而成,制作成本较低,制作出来的乳摇效果较好 。一些开发者有时会使用3D制作软件自带的“刚体模型”来制作乳摇,但是毕竟柔软的女性胸部不是刚体,这样的表现效果并不自然 。
【黄油游戏 乳摇游戏】

还有一些游戏开发者会自己制作专用的乳摇物理模型,这样可以使每一个角色的乳摇有不同的运动模式,但是这样的开发方式相当耗时耗力,只有少数游戏开发者愿意投入精力 。毕竟大部分游戏开发者的时间都是很紧张的 。


向胸部的3D模型中导入乳摇的物理法则也是非常复杂的工作 。由于预算有限,很多开发者不得不退而求其次,去制作效果简单的乳摇 。这就是低质量乳摇被大量生产出来的原因 。


在格斗游戏里,虽然出现在画面中的只有两人,但是因为格斗招式复杂,开发者必须要为每个角色制作比其他类型游戏更多的骨骼结构 。再加上现在很多玩家都认为,格斗游戏必须要有乳摇,游戏开发者的压力变得越来越大 。



黄油游戏 乳摇游戏

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既然游戏要有乳摇,开发者就必须在低成本的不自然乳摇和较高成本的自然乳摇之间做出选择 。从现实情况来看,选择前者的游戏开发者更多 。


曾经有一位署名Alex的日本游戏开发者在网上发帖称:“现在游戏中使用的乳摇物理法则并没有到达技术的极限 。”他还讲述了自己工作的游戏开发公司制作出的劣质乳摇游戏的故事 。


这位游戏开发者对于乳摇的表现非常执着 。当他在自己工作的游戏开发公司看到不自然的乳摇时,是感到非常惊讶的,连续两遍质问动画师:“你见过真实的乳摇吗?”动画师的回答是:“yes,但是现在想不起具体的画面了 。”


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