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虽然从上述几方面能看出玩家对《鸣潮》的期待 , 但他们也根据项目研发时长、爆料信息、产品惯例等方面 , 猜测库洛游戏应该不会太早公布测试及后续项目进展 。

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那为什么库洛游戏这么快就开始游戏内测?我想这大概有两方面的原因:
一方面 , 《鸣潮》项目的研发已经进入了新阶段 , 以产品开放世界品类的体量 , 单靠项目组内部推进或许很难继续提高和完善 , 而且游戏的一些想法也需要市场和用户验证 。
新阶段的另一个表现 , 则反映在库洛的组织架构变动上 , 据相关人士透露 , 库洛游戏团队规模目前已经接近700人 , 或许为适应项目高效率和灵活开发 , 在《鸣潮》爆料后 , 团队宣布了其上海事业部成立并开启招募 , 该事业部将参与到《鸣潮》项目的研发中 。

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另一方面 , 目前二次元游戏市场的3D化趋势凸显 。诸如鹰角、散爆、勇仕、西山居、烛龙、番糖等等厂商的3D二次元产品纷纷爆料或开测 , 3D二次元市场不再是一片蓝海 。
即使库洛游戏团队凭借《战双帕弥什》积累了不少3D化技术和经验 , 但在玩法和技术快速迭代的二次元市场竞争中也很难保持优势 , 将产品运营和营销前置 , 使其更早打入市场的策略 , 不仅仅是库洛游戏 , 或许也将逐渐成为不少游戏厂商的标配 。

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当然 , 这种运营和营销前置的策略 , 或许会因与玩家沟通反馈时间增多而导致研发成本上升 , 也必定会让产品品质和口碑面临着更大范围的受众及市场的淘洗——说到底 , 这些营销手段还是要建立在产品本身的质量上 , 而《鸣潮》的品质如何 , 也只能先等到这次首测之时才能见分晓 。

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