作为反乌托邦作品 , “监视者”系列的核心一直是窃听和告密 。 玩家需要将身边人的一举一动报告给权威机构以换取生存所需的物资或者达成自己的某些特殊目的 。 第二部也是一样 。
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【周末玩什么:超级机器人大战,真女神转生】第二部虽然变成了3D , 依然继承了前一部压抑黑暗的美术风格
故事始于一起颇有蹊跷的坠楼事件 。 玩家扮演的主人公伊凡正是死者的儿子 , 而且和父亲生前的关系并不好 。 在父亲坠楼去世之后 , 伊凡被安排到父亲原本所在的机构工作 , 将群众的各种申诉分配到合适的部门 。
上班第一天 , 他就面临了周围人提出的种种要求 , 要一面想办法在陌生又危机四伏的环境中生存下去 , 还要一面调查父亲死亡的真相 。 在这个过程中 , 为了自保并且升迁 , 他必须做出各种损人利己的选择 。 因为 , 如果不尽快“处理”掉同事乃至上司 , 自己就有可能面临危险 。
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处理与同事的关系非常重要 , 有可能比工作本身更重要
在进行所有活动的时候 , 玩家都需要注意管理耗费的时间、金钱和名誉值 。 虽然做好本职工作也可以挣钱 , 但在每天的账单面前都是杯水车薪 , 主要还得依靠害人或者偶尔帮助别人获得的任务奖励 。 当然 , 如果太过专注于勾心斗角而完全忽略工作的话 , 可能也没办法顺利维持生活 。
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每天的账单中除了生活费 , 可能还会有别的奇怪费用
总的来说 , 这款游戏相当好地还原了一个封闭的小型“互害”生态圈 , 哪怕是最微小的个人信息 , 被人别有用心地利用也能造成严重的后果 。 目前游戏在Steam上打2折 , 史低价9.8元 , 对反乌托邦题材感兴趣或者可以接受道德拷问的玩家值得一试 。 我也非常期待第三部作品能继承前两部的优点 , 并且带来更多新的体验 。
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袁伟腾:《糖果灾难:机关塔防》(Steam)
关键词:塔防、卡通、搞怪、高难度
一句话推荐:碾碎他……哦不 , 用水淹死他们!
《糖果灾难:机关塔防》(Candy Disaster)是一款风格独特的国产塔防游戏 。 我挺喜欢塔防的 , 即时类的游戏玩多了 , 反倒会对“放置—自动攻击”的游戏模式耳目一新 。 这类游戏的操作量不大 , 更多的是讲究排兵布阵的策略 , 防御塔摆得巧妙 , 能发挥出成倍的威力 。
游戏中 , 玩家扮演一名疯狂科学家Jick , 他就像是《瑞克和莫提》中的老头瑞克 , 胡子拉碴的 , 不修边幅 , 穿着一身白净的大褂 , 总从兜里掏出神奇的发明 。 游戏的剧情相对简单 , 或者说故事部分的占比极弱——就像“毁灭战士”系列的剧情 , “干就完了“ , 除此之外的几乎不值一提 , 背景设定和人设的关联也不算紧密 。 不过《糖果灾难:机关塔防》目前还处在“抢先体验”阶段 , 故事的完整性可能到了正式版会有所改善 。
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老奶奶说得有道理!
玩法才是更重要的 。 《糖果灾难:机关塔防》相当好玩 , 游戏里的人物诙谐搞怪 , 击倒他们的动画效果既残忍又可爱——好吧 , 其实残忍的成分更多一点 。 游戏提供了数量相当多的防御机关 , 不同的机关组合在一起能够应对不同的情况 。 机关的机制也非常多变 , 有位移的 , 也有伤害的 , 还有提供不同的增益效果的 。 部分机关能把敌人直接推入水中 , 一击必杀 。 复杂的机制融合在一起形成化学反应 , 让游戏的可玩性变得很高 。
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