《墨西哥英雄大混战》的原名是《Guacamelee!》 。与游戏类型“Metroidvania”一样 , “Guacamelee”是由两个词拼凑而成的混合词 。其中 , “guaca”来自牛油果酱“guacamole”(跟游戏剧情有关) , 而“melee”在英语中指混战 。这样的取名方式实属常见 , 但将其套用在《墨西哥英雄大混战》身上 , 却显得别有深意 。更别说 , 游戏初代曾推出过一个名为《墨西哥英雄大混战!超级涡轮冠军版》的版本 。这样随意堆砌的名字 , 一方面符合游戏本身胡逼搞笑的风格 , 另一方面一定程度反映出了游戏的制作理念 。

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知道你名字长啦
在第一次玩通《墨西哥英雄大混战2》后 , 我不禁在想 , 如果完全使用堆砌的命名方法 , 那么本作应该叫做《墨西哥英雄大混战 初代超级完全内容加强摔跤手模拟器彩蛋教科书……2》 。当然 , 一个名字无法将游戏丰富的内容尽数描绘 , 但它可以提供一个语境 :《墨西哥英雄大混战2》是为一锅精心打造的大杂烩 。
令人称绝的是 , 尽管制作组“填鸭式”地将诸多要素悉数塞入游戏当中 , 它却毫不令人生厌 。看似一锅炖的大杂烩 , 其实并非胡闹似地将食材无脑加入;而是富有条理逻辑地 , 让所有部分的味道产生共鸣 。
这一切的背后 , 都是由于游戏的核心实在足够稳固 。所有的调味品都只能依附 , 而无法对其产生根本影响 。
那么 , 《墨西哥英雄大混战2》的核心到底是什么?
首先 , 《墨西哥英雄大混战2》是一款“银河城”游戏 。在我看来 , “银河城”类型的精髓其中有二:微观来说 , “卷轴”过关将游戏分为数个自洽的关卡 , 关卡被分割开所产生的独立性对不同关卡特有的玩法和过关思路提出了要求;而宏观来说 , 游戏大地图的可回溯性对其重复使用的效率也提出了要求 。在游戏后期取得新能力后 , 如何让玩家愿意花时间回到前期地图进行重复探索 , 是一个需要仔细考量的大学问 。

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游戏共有11张大地图
而抛开所谓类型 , 从游戏本身风格来说 , 《墨西哥英雄大混战2》是一款不折不扣的动作游戏 。这就更加直观:作为一款动作游戏 , 多样化的动作和连招 , 以及针对不同敌人的挑战思路 , 是制作组必须好好钻研的 。
而《墨西哥英雄大混战2》的核心 , 也正是这两者的相得益彰 。对于“银河城”类型的透彻理解 , 和对于动作系统的精心打磨 , 共同铸造出了熠熠生辉的《墨西哥英雄大混战2》 。
《墨西哥英雄大混战2》的核心玩法 , 包括了三种基本的能力:特殊攻击、形态切换和阴阳切换 。看起来很复杂对吧 , 实际上稍一解释就懂了 。(
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