“无论是广电还是游戏 , 传媒行业公司本身具有内容生产、互动社交等一些元宇宙必不可少的要素 , 因此行业天然具有发展元宇宙的优势 。 ”一位互联网人士分析认为 , “就像中国互联网普及最早从聊天室、门户网站开始 , 传媒贴近大众的属性让它更有可能最早实现元宇宙落地 。 ”
“现在我们在着力发展线下沉浸式娱乐场馆 , 未来我们将进一步打造基于VR的线下沉浸体验馆 。 ”芒果超媒芒果TV副总裁方菲在接受采访时表示 , 芒果超媒布局元宇宙更像是一件水到渠成的事情 。
最近 , 蓝色光标在互动易平台上透露 , 公司将发布元宇宙相关战略 。 事实上 , 今年以来许多传媒板块的公司都在加快该领域布局 。 比如字节跳动收购了国内VR硬件公司Pico以及UGC游戏平台代码乾坤 。
【从小企业到大公司 “元宇宙”风靡娱乐传媒业】不过 , 清华大学新媒体研究中心近期发布的一份元宇宙发展研究报告 , 为元宇宙行业发展适时地提了个醒 。 报告认为 , 2020年是人类社会虚拟化的临界点 , 为2021年成为元宇宙元年做了铺垫 。 不过 , 目前技术生态和内容生态都尚未成熟 , 场景入口也有待拓宽 , 理想愿景和现实发展间仍存在漫长的“去泡沫化”过程 。
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