哈姆雷特死亡顺序 巴哈姆特攻略


《伊苏8》可以说是掌机上非常不错的游戏了 , 其中的优秀的地方也数不胜数 , 下面小编为大家带来《伊苏8》战斗操作、剧情及角色使用通关心得 , 快来一起看看吧 。
前言
入手后 , 因为剧情比想象中的多 , 即使是选择EASY模式也花了近两个礼拜才结束 , 这还是没特意练功的结果(顶多就只有几位角色的技能熟练度练满) , 玩完后真的很满足 , 记得上次有这种心情的就是YS7刚出来的时候了
故事是描述亚特鲁等人因海难漂流到赛莲岛的冒险 , 也是系列作中第一次以双主角的视角进行故事 。虽然亚特鲁还是没啥台词 , 但因为剧情对话选择不影响剧情 , 所以这次剧中的对话选向感觉比以往要多 , 在那边揣测"如果是亚特鲁的话会怎么回答"真的是一大乐趣 , 不用像空轨时那样 , 为了点数让角色说出不像他会讲的台词 。
系统方面
直白的讲 , 就是强化版的树海 , 虽然前代的道具数量选择的缺点没改 , 但是因为这代道具的分类远比树海的的简洁 , 所以没啥大问题 。
钓鱼
这代的钓鱼系统真心觉得超赞的 , 比较贴近现实不说 , 比起闪轨的还要好上不少 , 最起码不会让人有为鱼种齐全奖励而钓的不耐烦感 。
地图
地图系统也是大进化 , 直接告诉你还有多少采集点和宝箱没开 , 各区域的探索率也直接的写出来 , 不像树海 , 当年玩离100%差分之零点多 , 但就是找不出哪边有漏 , 全地图都再跑一遍 , 结果还是没达到
流畅性
战斗时也不像PV那样掉帧掉的很严重 , 整个很流畅 , 爽快感有出来 , 就是奔跑的按键配置真的不太好用 , 想要助跑跳跃结果因为回避动作的关系经常失足 , 跑过去想放招式但因为放开的时机略晚结果不小心直接放出EXTRA技 , 整个很不方便 , 迎击战也真的很累 , 尤其是最后那六场 , 打九回合也太长了吧 , 而且山的难度真的远比海高 , 地型太碍事了
读取速度
【哈姆雷特死亡顺序 巴哈姆特攻略】要说最大的缺点吗 , 果然还是读取速度吧 , 因为当年深受过仙剑四的烂系统锻炼过 , 像闪轨那种读取速度根本不放在心上 , 结果这部还以为OK , 但在后面人多了后又分四个区域 , 真的已经没办法忽略了 , 这点就只能期待PS4版能改进到时么地步了
战斗
我觉得最用心的就应该是对怪的细部设定 , 像是古代种 , 一开始在大峡谷的必经之地会遇到一只 , 当时真的是只想骂人 , 为何平均20级索右的区域会出现40级以上的怪物啊 , 后面在探索山脉时遇到的甲龙型还以为等级没差太多 , 直接硬干 , 结果东西不掉还马上复活 , 之后也确认了 , 就像剧情讲的 , 除非角色的武器确定是绯色金制 , 不然根本打不死 , 就算打倒了也会马上复活而且还不掉东西(貌似经验值也是0) , 不死者系的怪也一样 , 所以在这之前真的只能逃
但就算是这样 , 在パンガイア大平原时压力真的好大 , 草食古代种的等级超高 , 虽然不会主动袭击 , 但绿色那只真的很欠扁 , 主动攻击不说 , 地点偏偏都离草时种很近 , 更别提那只80级的旁边也有 , 曾经想说要去找大师猩猩学招用疾风の羽根加速跑过去 , 结果我忘了 , 这冒险具有冲撞判定的效果 , 结果因为同伴撞到惹来其它草食种时还以为没怎样 , 因为那时已经能应付除了80级那只以外的其它怪 , 结果学玩招后 , 看到那之80级的居然被惹来朝角色冲过来 , 当场吓的直接转移落跑 , 真希望官方在配置怪时能分散点好 , 不是每个人的心脏都很大颗的... 。


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