DNF职业平衡几经改版后,固伤与百分比技能名词出现,一部分超一线占据着顶级伤害,混伤职业(阿修罗)哭晕在控卢克Raid月光的道路上 。韩服率先改动强化机制,武器+12以下不碎,并顺势改动无视防御力属性,站街剑魂面板突破天际 。刚登陆游戏进入阿拉德大陆以后,望着大清早一起打卢克Raid的剑皇大佬,武器闪烁着金色光芒,打开面板刹那间还以为是在玩私服 。
【独立攻击力和物理攻击力 独立攻击力是什么】

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帝血弑天
先比较一下百分比职业,与固伤职业打造武器,需要面临的选择 。一个仅仅需要花费游戏币,甚至拍卖行丢几个黑铁+12卷子,基本武器属于毕业状态了 。而固伤职业,虽说对于强化武器需求不是太大,锻造武器不仅要爆肝刷巨龙副本,少则几个月丢素喃铁匠小铁柱NPC 。所以,时常在系统公告提示,某某玩家锻造+7荒古武器失败,提升的一点点独立攻击力对于伤害少的可怜 。

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锻造失败
一些混伤纯固伤职业,纷纷控诉着版本的不公平,相同装备打造一样附魔,伤害却还不如某些百分比一个小技能 。连剑魂都可以靠一手拔刀,在卢克Raid小怪阶段,疯狂指点江山了 。根据韩服策划笔记,相应固伤职业较弱的分析,将会短期内采取一定改版 。先是最大可能性,就是说强化武器属性,加入对应的锻造阶段属性,当武器达到+14左右会等同于素喃锻造+8阶段 。

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安图恩模式
当然,按照目前职业平衡进度来看,国服拖好几个版本的脚步来讲,强烈气息产出简化也是大问题 。进攻准备任务,每日深渊通行证删除在即,锻造材料获取更是辛苦 。有一定希望更新副本,针对锻造材料强烈气息,提升一定速度与效率,可能半个月时间一把锻造八武器轻松诞生 。依然希望策划善待国服固伤职业,狂战士基数太大,非得人手一把增幅+17荒古短剑才肯作罢吗 。

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旭旭宝宝
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